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Joystick.zip
- 二~六键游戏操纵杆(gamepad)控制程序
如何使用joystick
- 如何对游戏操纵杆进行控制,以及扑捉数据VB-how to joysticks for control, data capture and VB
二~六键游戏操纵杆(gamepad)控制程序
- 二~六键游戏操纵杆(gamepad)控制程序-2 ~ 6 keys joysticks (gamepads) control procedures
comtest_stick
- 一个完整的winXP下对话框界面的串口通讯测试程序源码(用于操纵杆数据的快速读取)。VC++6.0编译完成可以直接执行。有很好的参考和应用价值。-a complete dialog under winXP serial communication interface testing procedures source (for the stick data Quick read). VC 6.0 compiler can complete the direct execution. Have a
lwjgl-source-1.0
- LWJGL(Lightweight Java Game Library)它可以帮助Java程序员开发有着商业性质的游戏.LWJGL为开发者提供简单易用的API来访问OpenGL (Open Graphics Library)与OpenAL (Open Audio Library) 同也提供操作控制器(Gamepads, Steering wheel和操纵杆)的API.-LWJGL (Lightweight Java Game Library) it Java programmers to hel
usbFirmware
- usbFirmware,Intel公司开发的通用串行总线架构(USB)的目的主要基于以下三方面考虑: (一)计算机与电话之间的连接:显然用计算机来进行计算机通信将是下一代计算机基本的应用。机器和人们的数据交互流动需要一个广泛而又便宜的连通网络。然而,由于目前产业间的相互独立发展,尚未建立统一标准,而USB则可以广泛的连接计算机和电话。 (二)易用性:众所周知,PC机的改装是极不灵活的。对用户友好的图形化接口和一些软硬件机制的结合,加上新一代总线结构使得计算机的冲突大量减少,且易于改装
src
- 《Visual C++编程精选集锦(网络与通信分册)》相关配套源码。 Visual C++6.0中利用图像扫描控件控制扫描仪 实例2 也谈开发硬件中断虚拟驱动程序 实例3 利用DirectX实现对游戏操纵杆的编程 实例4 Windows环境下如何编写I/O程序 实例5 用Visual C++编制串行通信程序 实例6 Windows 98下的多显示器编程技术
directinput+glut_FinalProject
- 本源码利用directinput 和opengl实现用操纵杆玩opengl做的游戏,需要安装directx sdk vs2005
caozhonggan
- 用C写的一个游戏操纵杆的代码,希望大家能用得上,
JOYSTICK11
- 二~六键游戏操纵杆(gamepad)控制程序 JOYSTICK.rar-2 ~ 6 keys joysticks (gamepads) control procedures JOYSTICK.rar
lwjgl-1.0.rar
- 它可以帮助Java程序员开发有着商业性质的游戏.LWJGL为开发者提供简单易用的API来访问OpenGL (Open Graphics Library)与OpenAL (Open Audio Library) 同也提供操作控制器(Gamepads, Steering wheel和操纵杆)的API,It can help programmers develop Java has a commercial nature of the game. LWJGL for developers to pro
Joystick
- 二~六键游戏操纵杆(gamepad)控制程序 -2-6 key gamepad controlling
gnome-mplayer-0.8.0.tar
- MPlayer 广泛地支持音视频输出驱动。它不仅可以使用 X11, Xv, DGA, OpenGL, SVGAlib, fbdev, AAlib, libcaca, DirectFB, Quartz, Mac OS X CoreVideo, 也能使用 GGI, SDL (及它们的所有驱动), 所有 VESA 兼容显卡上的 VESA (甚至不需要 X11), 某些低级的显卡相关的驱动 (如 Matrox, 3dfx 及 ATI) 和一些硬件 MPEG 解码器卡, 比如 Siemens DVB, H
server
- 自主开发的OpenGL服务器 可以连接操纵杆,是先操纵杆对仿真机械臂的远程控制 -Independent development of the OpenGL server can connect a joystick, first joystick on the remote control robot arm simulation
JoystickIn
- 用directinput对操纵杆事件进行处理-With directinput right joystick event processing
task3-2
- 对EVK1100板,创建一个菜单系统。该系统应采用的液晶显示传感器(热敏电阻,电位器和光感应器(LDR的) 推按钮PB0 - PB3应该选择一个项,并开始 采集数据,由传感器连接到ADC。该ADC值应转换一个介于0 - 3.3V的电压。 推动的操纵杆按钮,应该将系统返回到初始的菜单。该按钮状态应该使用中断 该ADC值应予以使用轮询技术。 该ADC是采用了3.3V的参考电压。-Write a C program which creates a menu system. The
SDL-1.2.13
- 这是简单Directmedia层,提供低 级别来访问音频,键盘,鼠标,操纵杆,通过OpenGL三维硬件, 跨多个平台和2D帧缓冲。-This is the Simple DirectMedia Layer, a general API that provides low level access to audio, keyboard, mouse, joystick, 3D hardware via OpenGL, and 2D framebuffer across mult
SteeringSim
- 用ANDROID手机模拟方向盘操纵杆,键盘模式将重力感应器信号提取并翻译成键盘控制信号,方向盘模式将重力感应器信号翻译成方向盘扭动角度-Steering wheel with analog joystick ANDROID phone, keyboard mode signal extraction gravity sensor and translated into the keyboard control signal, the steering wheel sensor signal mo
Super-Mario
- 超级玛丽游戏,Ctrl跳,上左右控制,可以用操纵杆进行游戏-Super Mario game, Ctrl jump, the or so control, can use the joystick in the game
DaBooda-2D-Engine-v1.0
- 标题:DaBooda 2D引擎1.0 (源码) 说明:这是一个多用途的2D引擎,它使用DirectX8。它提供了地图,精灵,键盘,操纵杆,鼠标输入,完整的音频支持,包括定向声,音频支持MIDI和MP3的和许多其他有用的内置函数的支持。这一切只需用一个简单的DLL调用就可完成。-Title: DaBooda 2D Engine v1.0 Descr iption: This is a multi purpose 2D engine that uses DirectX8. It provid