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  1. PengPeng1

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  2. 这是是我前几天仿写的小游戏《看谁守得住》的源代码,有详细的注释,代码短,但涉及到windows实时网络游戏的诸多基本元素,包括多线程、套接字、双缓冲、边界检查、3D视角等,程序可扩展性好,对程序中小球个数NBALL重新赋值(比如改成6)可以方便的扩展成网络桌球,对大球个数修改可以方便的扩展成网络足球(需要修改碰撞判断条件),也可以很方便的移植为调试OpenGL、D3D程序的平台(替换显示类C3DConvertor),是一个值得参考的入门级实时3D游戏编程框架 游戏支持单机和双人局域网两
  3. 所属分类:其他智力游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:26.55kb
    • 提供者:anfysky
  1. chap3

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  2. 将热对流和非等温化学反应器建模作为多物理场建模实例来讲解。在后续章节中将给出更多的多物理场建模实例,不过其中某个“单物理场”模型可能是后续章节研究的核心。我们还会引入变量连续性的概念,其本质就是从函数空间、甚至线性系统的解开始,步进得到高非线性问题的解。接下来我们会改变热传导模型,研究温度处于冰点和沸点之间的水加热时的微分边界条件,这时浮力完全依赖于温度。大尺度的模拟表明会出现温度的分层现象。之后我们研究一个耦合了质量和能量传递的非等温管式反应器。最后介绍一个从外部流动到小球孔中发生扩散的化学反
  3. 所属分类:SCM

    • 发布日期:2017-05-28
    • 文件大小:10.15mb
    • 提供者:cichin
  1. simulation

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  2. 对美国由次贷危机引起的金融风暴进行了研究,分别建立了次贷危机产生机理的模型和金融风暴的判定模型,并用计算机对模型进行了仿真。通过仿真分析得出了利率和房价的变动是形成次贷危机的直接原因,而信心指数却是形成危机的根本原因的结论。况,实现城市平面十字路口的微观仿真,通过仿真得到信号灯的最佳控制方式与这一控制方式下的交通拥堵情况。然后在取消左转的条件下从路网的角度分析道路交通流,通过对路网模型的分析,针对其较大的复杂度和边界缺陷,我们建立了其等效模型。改变进入系统的车流的性质仍然在单个十字路口建立模型进
  3. 所属分类:matlab

    • 发布日期:2017-04-02
    • 文件大小:1.04kb
    • 提供者:magic
  1. sea

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  2. 使用UDF改变fluen速度入口边界条件实现二维海浪模拟-Use UDF change fluen velocity inlet boundary condition to achieve a two-dimensional wave modeling
  3. 所属分类:Other systems

    • 发布日期:2017-04-12
    • 文件大小:1.33kb
    • 提供者:王嘉
  1. boundary_switch

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  2. 如何在fluent中改变边界条件类型,使用UDF控制。(How to change the boundary condition type or value using a UDF)
  3. 所属分类:仿真建模

    • 发布日期:2018-01-02
    • 文件大小:1kb
    • 提供者:vivian_sy
  1. fluent udf

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  2. 在fluent数值模拟中,需要用udf来进行一些特殊的处理。该文件包括了:初始化流场、计算温度值、积分耗散率、改变时间步长、定义周期性边界条件的案例,简单易懂。(In fluent software numerical simulation, the need to use udf for some special processing.This file includes: initialize the flow field and temperature calculation, integ
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-01-07
    • 文件大小:2kb
    • 提供者:若清风
  1. Lattice Boltzmann Method模拟2维接触角

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  2. 该程序为格子玻尔兹曼方法(LBM)模拟二维的三相接触角,其中BCs.cpp文件为边界条件,Coll.cpp为碰撞算法,Steam.cpp为迁移过程,Error.cpp为计算稳态误差,force.cpp为计算作用力(采用Shan-Chen模型),Initialization.cpp为初始化(可改变初始两相形状),MacVar.cpp为计算宏观量,output.cpp为输出文件(可修改输出格式),源.cpp为控制主函数。
  3. 所属分类:仿真建模

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