搜索资源列表
tankpop
- 用JAVA编写的带服务器端和客户端的射击类游戏,-with JAVA prepared with the server and client Shooting games,
GameSvr
- 传奇游戏主服务器端(sql)-main server (sql)
DBSvr
- 传奇游戏服务器端数据库服务器-legendary game server database server
网络游戏服务器、客户端socket编程
- 源代码-<VC Etnand> source code
game
- 手机游戏,网络对战扑克,包括服务器端和客户端两部分
Server
- 永恒》原本的服务器器程序,对于硬件的要求非常高。 按照韩国官方的要求,部署《永恒》的游戏服务器端需要使用六台机器。实际运行的过程中,可以缩减到使用两台机器。这也就是服务器端的硬件极限,无法再减少了。网上有很多的《永恒》服务器程序可供下载,对于硬件的需求都是如此。 通过对于服务器的反编译,我发现了《永恒》服务器程序对于硬件的高需求是很不合理的。服务器程序中含有明显的死循环。对此,只有一种解释,就是韩国人在故意设置障碍,人为的增加游戏运营成本。 我现在发布的这个版本,里
200589952618
- 本游戏分为服务器端server.exe和客户端client.exe两个执行程序。应首先运行服务器端以保证客户端可以正常登陆,客户端运行后输入服务器端的ip地址即可登陆。
del51745567722
- 本游戏为网络对战版俄罗斯方块,分为服务器端和客户端两个程序,客户端登陆服务器后选择“备战”后即可与其他对手进行对战,网络通讯使用TIdTCPServer和TIdTCPClient,界面使用VclSkinv2.45,同时使用Access数据库实现对用户数据的管理,具体操作详见Readme
server-clientjavagame
- 一个实现双人玩的圈叉游戏,要求一个在服务器端玩,另一个在客户端玩。程序可以判断输赢,并给出相应的信息。绝对源码
RPGgame
- c/s架构的网络游戏Demo,vc++原代码,服务器端和客户端原代码均有,是一个很好的学习网络3d游戏开发的模板.
marauroa-2.1
- java开源项目Arianne游戏引擎的服务器端server
24game
- 这是一个用vb编写的网络24点小游戏,先运行服务器端,再开客户端进行游戏。已通过编译,运行
GameModle
- 网络游戏通用架构, 这是基于boost和libevent写的一个程序,用于Client/Server架构的网络通信,当然服务器端可以支持多个客户端。
shengzhou
- 一个MMORPG手机游戏的服务器端程序源代码
gaME
- 网络游戏自动更新程序的服务器端 获取程序。
wangbaserver
- 网络游戏自动更新,网吧更新服务器端。我先前上传的是网络服务器端程序。
kalkonline3.5
- 决战服务器端源码,很老的一个网络游戏!里面有开放档案说明文件 !
3D_OnlineGame_Humen
- 使用C++(IDE环境为VC),DX编写的一套韩国3D的网络游戏源代码. 1:包括其开发引擎源码,客户端完整资源和源代码,服务器源代码.引擎测试代码,引擎工具. 2:保证编译通过.可以直接运行服务器和客户端. 3:内部注释大部分已被汉化.便于学习. 4:无需任何解压密码. 5:有自记录文档已便于了解和学习该套代码. 6:内部大量优秀的3D/2D美术资源均未压缩打包,可用于参考. 7:无论您是学习引擎编写,引擎某功能实现,客户端以及服务器端逻辑,甚至游戏开发结构,美术设
card
- 1、有一个或多个游戏服务器启动特定游戏服务。 2、游戏者到游戏网站上下载客户端程序并且申请游戏账号ID。然后启动客户端程序通过某种网络协议连接游戏服务器。 3、客户端程序负责处理客户端显示和操作界面,具有简单的逻辑处理功能,同时负责接收发送与服务器端交互的数据包。 4、服务器程序负责处理服务器端逻辑、游戏逻辑、客户之间的网络信息传递,以及数据库之间的数据读取保存工作。同时服务器端还要承担客户端数据的接收、转发工作。
wuziqi
- 一个五子棋的源代码,可以编译通过.实现网络游戏,只要输入服务器端的IP即可