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三角网
- 构建三角网的VB程序,构建三角网的算法很多,这是逐点插入法,并在插入后进行外接圆检测,构成最有三角网-Triangulation algrithms for VB, it is Point Insertion algrithms, and detect the circumcircle after inserted, then make the best Triangulation.
C源代码实例
- 包含220个C语言的各种源程序:001 第一个C程序 002 运行多个源文件 003 求整数之积 004 比较实数大小 005 字符的输出 006 显示变量所占字节数 007 自增/自减运算 008 数列求和 009 乘法口诀表 010 猜数字游戏 011 模拟ATM(自动柜员机)界面 012 用一维数组统计学生成绩 013 用二维数组实现矩阵转置 014 求解二维数组的最大/最小元素 015 利用数组求前n个
WL40987330 C语言算法集
- 目录 第一部分 基础篇 001 第一个C程序 002 运行多个源文件 003 求整数之积 004 比较实数大小 005 字符的输出 006 显示变量所占字节数 007 自增/自减运算 008 数列求和 009 乘法口诀表 010&
三角检测
- 检测出一副图像的三角焦点
box2D v2.1.0 Delphi Package 预览版.rar
- box2D 2.1.0版本正式发布,相对于前几日在盒子论坛上挂出的预览版又做了较大幅度的改进。具体改进如下: 1.加入控制器(在文件UPhysics2DControllers中),可实现浮力、风力、万有引力场、爆炸、阻尼等效果。其中的风力与爆炸效果是原C++版本中所没有的。大家还有什么新奇的想法可以联系我,为box2D Delphi加入更多的控制器,实现更多的物理效果。 2.添加了单元UPhysics2DPolygonTool,实现任意多边形的细分化(三角化)。可使box2D支持任意边数的多边形
TRIANGULATION.rar
- 包含了激光三角法的一些外文研究资料,对三维检测感兴趣的可以,Laser Triangulation contains some foreign language study materials, three-dimensional detection of interest can be
29782184
- 函数信号发生器 本系统能够产生正弦波、方波、三角波。同时还可以作为频率计测频率。函数信号的产生由MAX038和外围电路完成,能产生1Hz—20MHz的波形。波形选择由单片机完成。输出或输入频率经74HC390分频后,由单片机完成自动频率检测显示。 关键词:波形产生器、频率计、MAX038、74HC390、AT89S51。 -Function signal generator of the system can produce sine, square, triangular wave.
collisiondetection_2
- opengl 高级的碰撞检测 圆对三角 圆对圆-advanced collision detection
elm
- elman神经网络用于峰值检测 三角波 矩形波 方波调制信号 -elman peak detector neural network for rectangular-wave square wave triangle wave modulation signal
Picking
- 思路: 场景中的每个mesh关联到一个唯一的COLOR值。 Pick检测时, 将当前场景渲染到纹理, (在PS中各mesh仅用自己的关键COLOR),即刻取回当前鼠标的位置的COLOR, 查找COLOR就可以知道当前被Pick的Mesh。 使用Render To Texture 的快速Picking, 无需锁住Vertex Buffer进行三角面和射线的相交测试, 仅在读取数据的时候锁住纹理的一个相素, 但是显卡要支持Render To Texture,纹理尺寸必须支持非2的n次方,D3DF
xinhao111
- 能够产生正弦波、方波、三角波。同时还可以作为频率计测频率。函数信号的产生由MAX038和外围电路完成,能产生1Hz—20MHz的波形。波形选择由单片机完成。输出或输入频率经74HC390分频后,由单片机完成自动频率检测显示-Capable of producing sine, square, triangle wave. At the same time can also be measured as a frequency meter frequency. Function signal ge
SignalGenerator
- 该波形发生器以MAX038函数发生器为核心,采用数字、模拟结合的方法,产生正弦波、三角波和方波信号,频率范围可达10Hz~1MHz,并能进行七个频率段的选择,后级采用集成运放来提高输出波形质量并增强带负载能力,最终得到所要求的输出波形,较好的满足大多数实验与检测的需求。-The waveform generator to MAX038 function generator as the core, using digital, analog method of combining to prod
xinhaofashengqi
- 信号发生器,已经通过检测并可以使用的源码,可以产生正弦波,方波,三角波。-Signal generator has been tested and can use the source code, you can produce sine, square, triangle.
DAC
- 基于单片机的信号检测与发生,产生不同幅度和频率的方波、三角波、锯齿波、正弦波-Signal detection based on single chip and place, have different amplitude and frequency of the square wave, triangle wave, sawtooth, sine
xinhaofashengqi
- 信号发生器是一种能能够产生多种波形,如三角波、锯齿波、矩形波(含方波)、正弦波的电路。信号发生器在电路实验和设备检测中具有十分广泛的用途。现在我们通过对信号发生器的原理以及构成设计一个能变换出锯齿波、正弦波、方波的简易发生器。我们通过对电路的分析,参数的确定选择出一种最适合本课题的方案。在达到课题要求的前提下保证最经济、最方便、最优化的设计策略。按照设计的方案选择具体的原件,焊接出具体的实物图,并在实验室对焊接好的实物图进行调试,观察效果并与课题要求的性能指标作对比。最后分析影响因素。-Sign
code
- 3D数学基础:图形与游戏开发 配套源码 《3D数学基础:图形与游戏开发》专业培训机构指定教学参考书,多家游戏开发企业共同推荐,游戏业界权威,探索游戏开发背后的核心秘密。《3D数学基础:图形与游戏开发》主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发人员和编程人员来说尤为重要。作者详尽地讨论了数学理论,并在必要时提供几何说明,帮助读者形成直观的3D感。书中还提供了将理论应用于实践的C++类,并且在每章结尾处提供练习。《3D数学基础:图形与游戏开发》介绍了基础概念,如向量、坐标空间、矩阵、变换、欧
3DMathPrimer
- 《3D数学基础:图形与游戏开发》专业培训机构指定教学参考书,多家游戏开发企业共同推荐,游戏业界权威,探索游戏开发背后的核心秘密。《3D数学基础:图形与游戏开发》主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发人员和编程人员来说尤为重要。作者详尽地讨论了数学理论,并在必要时提供几何说明,帮助读者形成直观的3D感。书中还提供了将理论应用于实践的C++类,并且在每章结尾处提供练习。《3D数学基础:图形与游戏开发》介绍了基础概念,如向量、坐标空间、矩阵、变换、欧拉角、齐次坐标空间、几何图元、相交性检测和三
3DMathPrimer-Chinese
- 《3D数学基础:图形与游戏开发》专业培训机构指定教学参考书,多家游戏开发企业共同推荐,游戏业界权威,探索游戏开发背后的核心秘密。《3D数学基础:图形与游戏开发》主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发人员和编程人员来说尤为重要。作者详尽地讨论了数学理论,并在必要时提供几何说明,帮助读者形成直观的3D感。书中还提供了将理论应用于实践的C++类,并且在每章结尾处提供练习。《3D数学基础:图形与游戏开发》介绍了基础概念,如向量、坐标空间、矩阵、变换、欧拉角、齐次坐标空间、几何图元、相交性检测和三
cfar
- 线性三角波连续调频毫米波雷达目标识别,单元平均算法,检测概率99%。(Radar target recognition)