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FMath2
- 一个定点数运算的模板类,可以在写软件渲染器中用到
TricksOfThe3DGameProgrammingGurus
- 本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对本书将介绍的内容有大致的了解;第7~11
goldendict.tar
- GoldenDict 是一款不错的、与 StarDict(星际译王)类似的词典软件。它使用 WebKit 作为渲染核心,格式化、颜色、图像、链接等支持一应俱全;支持多种词典文件格式,包括 Babylon 的 .BGL 文件、StarDict 的 .ifo/.dict/.idx/.syn 文件、Dictd 的 .index/.dict(.dz) 文件、ABBYY Lingvo 的 .dsl/.lsa/.dat 文件;可查询 Wikipedia、Wiktionary 等基于 MediaWiki 的
VelocityFreshLearn
- C#平台之模板渲染所用的Velocity模板引擎规则学习文档,适合初入模板配置的开发者们。-C# platform template rendering Velocity template engine used in rule learning documentation for developers entering the template configuration.
Chapter08
- Direct3D渲染技巧,有Alpha混合,雾化效果,模板测试等-Direct3D rendering techniques, Alpha blending, fogging effect, mask testing
jquery.orange.1.5
- 这是一个jQuery插件扩展,能够检查javascr ipt对象,并使用javascr ipt对象来填充html模板。这允许简单的html片段组成和调整,并保持数据独立于显示代码,直到它实际上需要被渲染。工程在所有的IE和Firefox的平台。 支持ajax加载html模板,模板命名、检索和设置在任何时候的模板。核心工具可以用做jQuery方法或函数。 这个扩展是一个大的一部分web开发工具包称为“橙色基金会”可以在源锻造。 -This plugin is a jQuery exte
aui-artTemplate-e02fdeb
- artTemplate 是新一代 javascr ipt 模板引擎,它在 v8 中的渲染效率可接近 javascr ipt 性能极限,在 chrome 下渲染效率测试中分别是知名引擎 Mustache 与 micro tmpl 的 25 、 32 倍([性能测试](http://aui.github.com/artTemplate/test/test-speed.html))。
ObjectLine.tar
- Opengl,模板功能实现的物体边框渲染。-render the edge of a mesh width stencil buff in openGL.
JsRender_Demo
- 适用于前端网页模板渲染 方便,快捷。易于维护(The front page template is convenient and quick to render.)
openGL
- 基于OpenGL的地形渲染模板,可直接生成(Terrain rendering template based on OpenGL and can be generated directly)
3D Game
- 这是一本介绍 Direct3D 10 交互式计算机图形编程的书,主要侧重于游戏开发。它涵盖了 Direct3D 与着色器编程的基础知识,读者在掌握这些内容之后,将有能力阅读更高级的技 术书籍。本书分为 3 个主要部分。第 I 部分讲解了贯穿全书的数学工具。第 II 部分涵盖了 基本的 Direct3D 编程技术,比如初始化、定义 3D 几何体、放置摄像机、创建顶点/像素/ 几何着色器、光照、纹理映射、混合和模板。第 III 部分主要是运用 Direct3D 实现一些 有趣的技术和特殊效果,比如使