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HideSurfaceV0.9
- 图形学消隐算法,采用扫描线算法,算法简单,而且执行效率特别高。
CGHomework
- 这个程序是我的一个图形学课程的小作业,其中实现了Bresenham直线插补算法、Barsky线框裁剪算法、平行六面体自消隐算法以及绕任意轴的旋转算法。-this procedure is a small graphics course operations, which achieved a Bresenham interpolation algorithm, Barsky wireframe cutting algorithm, parallel hexahedron since blanki
LittleDrawer
- ZBuffer扫描线的消隐算法 VS2005
xiaoyin
- 1. 绘出透视投影下的凸多面体图形,按下键盘上的“上”、“下”、“左”、“右”箭头可从各方位观看图形,也可以自己定义其他键值以及其他参数 2. 根据简单光照明原理绘制一个半圆柱曲面 3. 利用远近法原理绘制一个立体环 4. 利用消隐算法实现曲面z=exp(-x*x-y*y)
pingmiangongshifa
- 消隐算法中的平面公式法。一个四面体和一个点,以这个点位观察点能看到四面体的部位。
002
- 三维图形消隐算法。一种可视化的消隐算法,通过键盘可以改变图像的位置关系
003
- 三维图形消隐算法:myscanline消隐算法,基于C++平台。
004
- 三维图形消隐算法:mywarnock消隐算法,基于C++平台。
tumiantixiaoyin
- 比较好的凸面体消隐算法,基于visual C++.
zhen
- 计算机图形学原理及算法教程中关于消隐算法的例子.
tuxingxuexiaoying
- 计算机图形学消隐算法 VC++写的 上机运行通过
simianti
- 用Microsoft Visual c++编写的一个边消隐算法,绘制一个正四面体,通过方向键来控制旋转四面体,实现边消隐算法
ROTATE 旋转的立体 C语言实现
- 计算机图形学课程设计-旋转的立体, C语言实现,交互式图形界面,有消隐算法,可选择不同立体,同时可选择按不同方向旋转。-computer graphics curriculum design-rotating three-dimensional, and C language, interactive graphical interface, blanking algorithm choice of different three-dimensional, while the option by
GraphicsHomework2
- gui绘图程序:在1的基础之上,实现了三位图像的旋转等算法以及消隐算法的具体实现-gui drawing program: 1 basis to achieve the three image rotation algorithm and blanking in the proposed algorithm
CirDemo
- 三维行星旋转系统,根据面消隐算法实现。旋转的速度可能比较慢。-Three-dimensional planetary rotation system, in accordance with hidden surface algorithm. The speed of rotation may be quite slow.
Blanking
- 利用消隐算法对图像,三维视景的仿真进行内存的简化,使得计算机更好的发挥性能,进行实时仿真-Blanking method using the image, three-dimensional visual simulation to simplify the memory, allowing the computer to play a better performance in real-time simulation
Blanking
- 三维图形的消隐算法,Visual c++编写,通过编译,实现凸多面体的隐藏线消隐,用远近法绘制圆环。-Of the blanking algorithm for three-dimensional graphics, Visual c++ to prepare, through the compilation and realize the hidden line convex polyhedron blanking, drawing circles with the distance meth
VCZshow
- 基于vc的z变换 用于消隐算法阿 基于vc的z变换 用于消隐算法阿-Vc z-transform based algorithm A for blanking vc z-transform based algorithm A for the blanking
20100905tuxing
- 本书从图形学最基础的光栅扫描、区域填充、画直线和圆弧等算法讲起,详细介绍了线裁剪和面裁剪、凸区域裁剪和凹区域裁剪的异同,景物空间消隐算法和图像空间消隐算法的差别,具体讲述了二叉空间剖分(BSP)、八叉树等图形学中常用的数据结构。新版本增加了图形用户界面、椭圆、图像压缩和线条反走样算法等,还增加了Liang-Barsky裁剪算法和Nicholl-Lee-Nicholl裁剪算法。新版本大大扩充了可见面光线跟踪算法。在绘制这一章中新增了基于物理的光照明模型,透明效果,阴影生成,纹理映射,以及锥光束、平
raytracing
- 整体光照模型,光线跟踪算法。直接编译运行即可。 三维物体为两个球。实现了高光、阴影、消隐。-Global illumination model, ray tracing algorithms. Can directly compile and run. Three-dimensional objects into two balls. To achieve a high light, shadow, blanking.