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手机游戏炸弹人
- 一个很好玩的手机游戏炸弹人源代码,解压后直接运行jad文件就行-a very fun game to bomb a mobile source code, unpacked run directly on the document OK jad
octree
- 3Do游戏代码,基于四差数的地形程序,lod地形实现。-3Do game code, based on the difference of four terrain procedures, incomplete realization of the terrain.
中国象棋游戏源代码
- 本程序中的搜索引擎为王小春的《PC游戏编程(人机博弈)》书中的搜索引擎,估值函数和开局库皆为自己设计.内含大量开局库资料和开局库格式转换程序.本版棋力比1.0版棋力增强不少。 发布此程序代码之用意在于提高我国共享象棋软件的棋力,让我们大家一起来开发开源的中国象棋软件.-the procedures for the search engine to guan "PC game programming (man-machine game)" book search engine,
俄罗斯方块游戏源代码
- 一个用VC开发的完整的俄罗斯方块游戏源程序代码。-the whole source code of Block developed by using VC
FallBall
- 手机游戏代码!仅供大家研究和学习之用,请不要用与商业买卖!!版权所有-mobile gaming code! We only research and learning, and please do not use commercial sale! ! All rights reserved
三国志手机游戏实现及代码
- 三国手机游戏及代码,不知能否运行,可以参照它的代码-three games and mobile code, I do not know whether running, it can refer to the code
手机象棋游戏设计及代码
- 手机J2ME象棋游戏的设计,供手机游戏学习参考!-mobile chinese chess design by J2ME, help for mobile games coding
龟兔赛跑的小游戏
- 面这段代码模拟了龟兔赛跑爬山的情况,其中有个时钟触发设置每秒执行一次循环,乌龟的规则是:50% 的机会快走(右移三格) 20% 的机会下滑(左移六格) 30% 的机会慢走(右移一格). 兔子的规则是:20% 的机会睡觉(不移动) 20% 的机会大跳(右移九格) 10% 的机会大滑(左移十二格) 30% 的机会小跳(右移一格) 20% 的机会小滑(左移两格). 其中最先走到整 70 格的胜利,超过 70 格的从头开始 程序在一条线上打印了龟兔移动的轨迹,当两者重合时打印 P 乌龟用 G 表示,兔子
传统多人连网对战arpg游戏《混乱竞技场》源代码
- 客户端GSLIB\\GSLIB.DSW包含含游戏客户段代码、图形引擎代码和资源工具代码) GSLIB是一个以D3D渲染为主的2d引擎,是作者多年的工作经验积累写成的引擎,引擎效率应该不错,整合了游戏中大量常用的技术,作者认为经过优化以提高至少一倍以上的速度.-client GSLIB \\ GSLIB.DSW included with the game of the client code, graphics engine source code tools and resources) is
282814030
- 很好的的 坦克游戏代码。。。可以引用里面的类-good game code tanks. . . They invoke the category
下载DOS版和windows版的迷宫游戏全部代码
- 下载DOS版和windows版的迷宫游戏全部代码 -Download all of the codes for maze games in DOS and Windows edition.
扫雷 V0.93 (完整代码)
- 是一个经典的游戏. 扫雷游戏.有完全的代码.-It is a classical game-the mine,having ful resource!
PathfindindII
- 这是国外流行的一个考听力和记忆能力的小游戏代码-This is a popular abroad test hearing and memory capacity of small game code
简单的赛车游戏1
- 这个程序是大二时的汇编课程设计,当时也是花了不少时间,因为是初学,很多方 面都遇到了麻烦。首先就是画小车的问题,如果采用子程序,参数的频繁变动将使程序 变得很难阅读,后来终于发现宏的应用将使程序变得更易于阅读,但因为宏调用在编译 时会宏展开,采用宏将使编译后的文件比较大。再就是小车的动画实现及其碰撞检测, 也是历经磨难好不容易才完成。尤其是碰撞检测,也没找到好的方法,以至三个车道绝 大部分代码是重复的,还盼高手指点迷津。原准备用中断做背景音乐的,但没做好,只 做了个显示系统时钟的,让大虾们见笑。
FLASH MX弹力球原代码
- 这个是我自己编程的一个小的FLASH MX游戏原程序,弹力小球,虽然简单,但还是我的心血啊-this is my own programming a small FLASH MX game program, elastic ball, although simple, but still my efforts ah