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三维真实感图形的绘制.rar
- 科学计算可视化,计算机动画和虚拟现实是现在计算机图形学的三个热点。而这三个热点的核心都是三维真实感图形的绘制。由于OpenGL(Open GraphicsLibrary)具有跨平台性、简便、高效、功能完善,目前已经成为了三维图形制作方法中事实上的工业标准。自从WindowsNT3.51在微机平台上支持OpenGL以后,现在微软公司在Windows95OSR2、WindowsNT4.0中连续性的提供OpenGL开发环境。VisualC++从4.2 版本以后已经完全支持OpenGL API,使三维世
msncontacts.zip
- 近来,偶然遇到一些朋友由于某些原因问到如何获取MSN的联系人列表,可能大家或多或少都知道MSN Messenger提供一些接口来调用。可能不清楚哪些接口以及这些接口如何使用,本文就通过获取联系人列表这个简单例子简单介绍一下
Csharp_csdn.rar
- CSDN助手.net 由于csdn论坛改版,本源码编译后已不能直接使用.大家可以找自己想了解的东西看看.
OpenGL 场景绘制到打印机.zip
- 用MFC 封装OpenGL 可以用两种API:快速绘制和优秀的界面。然而,由于许多打印机驱动器不支持SetPixelFormat() API 函数,这样就不能直接将OpenGL 场景绘制到打印机上。一种广泛使用的技术是先将一个OpenGL 场景绘制到DIB 区,再将它复制到DC以供打印或预览。这个项目演示了这一方法。
UDP通信示例程序.rar
- 这是一个使用UDP协议通信的例子程序,非常简单,没有做错误处理机制。由于UDP本身是无连接、不可靠的通信协议。会因为不同的网络环境,有可能会产生数据丢失、数据重复、顺序错乱等情况。 示例程序包含一个服务器端和一个客户端,可以多个客户端接入服务器端。
site119_jiami.rar
- 能够对文本文件进行加密,解密, 由于时间关系,对中文问题还没有 解决,
usemd5ofwtl.rar
- 不记得在哪个地方得到了一个MD5加密法的类,由于开发的原因要在WTL中使用MD5加密法,但是,这个类并不能直接的用在WTL中(In MFC it was an easy job ),所以我就修改了一下,以方便大家以后在WTL中使用MD5加密法。
8numbers.rar
- *算法属于一种启发式搜索,它扩展结点的次序类似于广度优先搜索,但不同的是每生成一个子结点需要计算估价函数F,以估算起始结点的约束经过该结点至达目标结点的最佳路径代价;每当扩展结点时,意是在所有待扩展结点中选择具有最小F值的结点做为扩展对象,以便使搜索尽量沿最有希望的方向进行.A*算法只要求产生问题的全部状态空间的部分结点及关系,就可以求解问题了,搜索效率较高。当然由于A*算法中没有回溯,因此某些情况下可能会找不到正确的解过程。
Multimedia.rar
- 多媒体开发方面由于
Partmanage.rar
- 党务管理是一种人事管理,是对党员,包括在各大高校内的教师党员、学生党员的管理。具体而言,它是以教师党员和学生党员为对象,通过组织、协调、控制等手段,谋求党员之间的相互适应,实现充分发挥党员的潜能,把党员的培养和引导工作做得更好这一目标所进行的管理活动。而长期以来,党务管理都是依赖人工进行,面对这项严肃和谨慎的工作,其工作量可想而知。不仅仅浪费了大量的人力物力,而且由于人工管理存在着大量的不可控因素,造成了党务管理的某些不规范,使得党务管理陷入“事倍功半”的地步。
transsliderDemo
- 这是一个MFC透明滑块类,由于它使用CSliderCtrl 作为它的基类,所以它可以取代CSliderCtrl 对象。支持刻度标记。使用时,加这个类到你的项目中。增加你的滑块到项目中,接着将.h文件中的 CSliderCtrl类型修改为CMySliderControl ,并且#include这个MySliderControl.h 文件。-This a transparent MFC slider category, as it CSliderCtrl use as its base class.
insertcode
- PE可执行文件的镶入式程序的编写方法及示例(镶入式后门程序&原程序) 由于Microsoft公司的Windows系统是当前大部分个人电脑所使用的操作系统 主要包括win95,98,me,nt4,2000,xp等,而这些系统所使用的可执行文件的格式基 本上是PE结构的。这里的可执行文件的镶入式程序就是针对PE结构的可执行文件。 这里先简单说一下PE文件框架结构: DOS MZ header DOS stub//在不支持 PE文件格式的操作系统中它将简单显示一个错误提示 PE header//含了许
1046843849257
- 由于开发时间创促,未对分辨率进行分类考虑,所以强烈推荐1024X768下面运行。 (对于winXP操作系统,可以正常运行,但是会发现速度很慢,具体问题有待解决。对于 其他操作系统有可能出现不可预料的问题) 控制键 1P:方向键 w s a d 开火: j 2P:方向键 上 下 左 右 开火: 小键盘0 本游戏内置15种彩蛋,具有一定趣味性,但需要慢慢体会。 由于为了节约空间,所以去掉了背景图,并把一些图片地效果改低,唯一优点就是小-as promoting innovation developm
vox.tar
- Dialogic的vox语音格式实际上是一种ADPCM编码,与ITU的G.726 ADPCM算法非常类似。由于ITU的G.726算法比较复杂,实际应用中,多半采用该算法的变体实现。各种变体的区别主要在于参数不同。Dialogic采用的是OKI的一 种实现,称为OKI ADPCM。Windows的.wav格式也包括OKI的ADPCM。-the vox Dialogic voice format is actually a ADPCM encoding, with the ITU G.726 ADP
数字图像处理alpha版
- 本软件是由作者经过数字图像处理课程的学习,采用vc++.net将其基本算法实现,其算法主要包括: 1.点运算(灰度直方图,直方图均衡处理,线性运算,二值化,灰度化等) 2.几何运算(旋转,放缩,镜像,平移) 3.几何空间增强(均值,中值滤波器,k近邻均值,中值滤波器,Roberts,sobel,priwitt,laplacian,wallis锐化算子等) 4.频率域增强(基2FFT进行空间域到频率域的转换,高斯,理想,巴特沃斯高低通滤波器) 5.形态学(膨胀,腐蚀,开,闭运算,边缘提取) 6.图
ThunderPlane
- 人最近写的一个飞行类的游戏,主要目的是为了锻炼一下自己,提高编程水平,由于本人C++基础不是很好,所以程序中有很多地方设计的不是很合理,希望大家能够多提建议!-who recently wrote a kind of a flight games, the main purpose is to temper raise their level of programming, because I was not very good foundation C, and so are many of
最佳适应法
- 采用首次适应法、最佳适应法或最差适应法,编写一内存分配和回收模拟程序。 动态地随机产生新的“内存分配”或“内存回收”请求,再按照你选定的分配算法修改这个数组。由于这个实验的重点在于内存分配,所以不考虑与某内存区相关的进程情况。-used first to adapt, adapt best or the worst adaptation law, the preparation of a memory allocation and recovery simulation program. Dyn
apihooktool
- 近日由于需求问题,需要写一个 API Hook 相关的东西,温习了一下牛写的《Windows 核心编程》,做了一个小工具,用来将自定义的 Dll 注入进程空间,并钩住指定 API 函数,关于注入和钩 API 的代码,牛的书里和配套光盘中已经有了,这里主要介绍如何使用这个小工具方便实现截获 API 的功能。(补充代码)-recent demand, the need to write an API Hook related things, a study was made about the ca
fenshutongji
- 该文件是关于运动会分数统计的程序。问题描述: 参加运动会的有n个学校编号为1-----n。比赛分成m个男子项目和w个女子项目,项目编号分别为1---m和m+1---m+w。由于各项目参加人数差别较大,有些项目取前五名,得分顺序为7,5,3,2,1;有些项目取前三名,得分顺序为5,3,2。写一个统计程序产生得分报表。 基本要求: 产生总分报表,内容包括校号、男子团体总分、女子团体总分和团体总分。 测试数据: 对于n=4,m=3,w=2,编号为奇数的项目取前五名,编号为偶数的项目取前三名,设计一组实
操作系统进程内存管理模拟特别版
- 操作系统进程内存管理模拟 有关此程序的功能请见程序中的帮助菜单 程序难点1:创建Windows xp中按钮样式 解决方法:使用标签控件与形状控件一起形成此样式 此方法缺点:由于标签没有TAB事件,所以不能使用键盘控制按钮。 此缺点解方法:截取键盘事件,以响应TAB事件(时间有限,没有实现) 程序难点2:实时与分时混合应用 解决方法:置一FOR循环在TIMER中,先判断并响应时实进程,再置另一当循环在TIMER中,无时实时再执行分时进程。 程序难点3:分页式内存管理的调度方式 解决方法:具体方法见