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philosopher
- 用线程解决“N个哲学家”问题 1、目的: 学习线程的编程和同步
socket
- 这是一个基本的 Socket通信的实现程序,只是实现基本的通信,至于多线程模式,同步的实现,上层协议的实现有待进一步研究实现,希望有这方面兴趣的朋友加QQ群:48768293
ChatWinsock
- 这是一个聊天室,使用CSocket,将多线程技术,同步套接字和异步套接字结合使用
Lesson15
- 多线程程序的编写,多线程应用中容易出现的问题。互斥对象的讲解,如何使用互斥对象来实现多线程的同步。如何利用命名互斥对象保证应用程序只有一个实例运行。应用多线程编写网络聊天室程序。
ItemAccessF
- 借助临时文件实现的数据访问类,实现了数据同步与互斥。 用在多线程中,特别适合一个生产者多个消费者的模式。
ACEprogram
- 通过ACE实现进程,线程的通信与管理 其中代码实现了,进程线程的同步,互斥,及信号方面的程序源码
YCode
- 做了很多通讯服务器软件,先公布最基础的线程类源码,以后再公布“异步”TCP/IP通讯线程类源码。 本线程类,主要为了解决线程间同步互斥的问题,以及解决和主窗体数据交流同步的问题。已经很稳定长时间的运行于本人开发的服务器程序上。
20073192143784
- 游戏运行于Win32平台(Win95 / 98, Win NT 4或者更高); 支持各种通信协议(LAN, Internet, Dial-up, Direct cable); 游戏允许四个人参与; 游戏使用图像和动画来显示背景和移动目标; 一个游戏片断是驻留在服务器上; 每个参赛者要么是一个服务器,要么是一个客户; 客户与服务器交互,并参与到游戏之中。 主要编程特征: 基于MFC; 充分应用C++特征; 使用DirectPlay; 使用DirectS
FileFind
- 利用了同步,互斥和多线程进行查找文件的项目,注意,文件目录不能为根目录,文件需要全名
code
- 是自己写的一个多线程绘图软件,达到多个界面可以通过更新同步效果
wz4
- 多线程线程的同步几种方法的演示。很不错喔!
threadTest
- 在不同对象中,利用值类型实现多线程的同步关系!
ProcessSchedule_Dos
- ProcessSchedule 理解WINDOWS下进程/线程的互斥和同步的实现机制;
ProcessAndThread
- 1 为什么需要多进程/线程 2 进程控制 3 线程控制 4 进程/线程间同步 5 进程间通信
OSshengchanzhexiaofeizhe
- “生产者-消费者”的问题是进程互斥中一个著名的案例。 抽象背景:生产者和消费者共享一个缓冲区: 当生产者快时,保证不会有数据遗漏消费; 当消费者快时,保证不会有数据未产生就被消费; 此问题要求解决如下并发需求: 互斥:任一时刻仅有一个生产者或消费者访问缓冲区 同步:缓冲区满时生产者等待,缓冲区空时消费者等待 大概意思是:有一个有限缓冲区和两类线程,它们是生产者和消费者,生产者把产品放入缓冲区,相反消费者便是从缓冲区中拿走产品。 生产者在缓冲区满时必须等待,直到缓冲区有
FeeGateWaySrv
- 用于移动梦网网关进行TCP通信,可以收发短信,并实现计费功能.使用SOCKET实现,并具有收发读写保护功能.可作为TCP通信和线程读写同步的教程.
ZThread-2.3.2.tar
- 一个先进的面向对象,跨平台的C++线程和同步库
spserver-0[1].8.5.src.tar
- spserver 是一个实现了半同步/半异步(Half-Sync/Half-Async)和领导者/追随者(Leader/Follower) 模式的服务器框架,能够简化 TCP server 的开发工作。 spserver 使用 c++ 实现,目前实现了以下功能: 1.封装了 TCP server 中接受连接的功能; 2.使用非阻塞型I/O和事件驱动模型,由主线程负责处理所有 TCP 连接上的数据读取和发送,因此连接数不受线程数的限制; 3.主线程读取到的数据放入队列,由一
Code
- 多线程程序的编写,多线程应用中容易出现的问题。互斥对象的讲解,如何使用互斥对象来实现多线程的同步。如何利用命名互斥对象保证应用程序只有一个实例运行。应用多线程编写网络聊天室程序。
producerconsumer
- 很多情况下我们需要多个线程互相协助,来完成同一个任务。但是线程很难从外部进行控制。利用线程同步技术可以使线程彼此交互,从而避免了外部控制对与时间和资源的浪费。