搜索资源列表
MultiAnimation
- MultiAnimation  Sample这个例子展示了使用高级shader语言、蒙皮技术和D3DX动画控制器的多动画集的Mesh动画。动画控制器用来混合动画集,以确保从一个动画到另一个动画的平滑转换。<IMG onmouseover=\"if(this.title) {this.style.cursor=hand }\" onclick=\"if(this.title) {window.open(http://msdn.microsoft.com/library/en-us/d
SimpleMutiAnimation
- 按照D3D SDK下MultiAnimation那个例子提供的方法。基本上是用D3D对多人物运动动画的封装(C++)。 优点是多人物共享同一个蒙皮骨骼模型(包括贴图),减少内存消耗,但同一时间每个人的动作不会雷同。 其他做了的有碰撞地图,摄像机,字体,静态模型。反正都向简单化靠近,最后 希望做出的是和名字一样,是一个简单的多人物动画程序(Simple MutiAnimation)。 DX SDK 版本:07Aug。 (附了运行贴图和可执行文件(Debug版.exe),其他详情
DX8SkinMeshes
- vc6.0结合dx8,实现骨骼蒙皮动画的源代码,有兴趣的可以
dxt
- direct3d辅助库,可以加载各种模型,包括蒙皮动画。提供将模型文件制作成资源包的程序。
Skinning_OptimizedCPU
- 一个优化蒙皮网格顶点的算法,顶点处理采用SSE流式处理算法,一次将多个顶点送往CPU的寄存器,将顶点分批处理,从而达到顶点优化的目的。
skinnedmesh.rar
- 骨骼蒙皮动画例子,VC6无法编译通过,必须在VC2003以上才能通过,Skinned mesh animation examples, VC6 can not compile, you must be adopted by more than VC2003
skin_animation.rar
- 一个用DirectX9写的蒙皮动画演示。,Write a skin using DirectX9 animated demo.
CPU-based_Skinning_D3D
- 基于CPU优化的D3D游戏蒙皮(Skinning)技术,带英文pdf详细说明/源代码/执行档。-CPU Optimization D3D based game Skin (Skinning) technology, with a detailed descr iption in English pdf/source code/executable file.
CPU-basedSkinning(D3D)
- 基于CPU优化的D3D游戏蒙皮(Skinning)技术,带英文pdf详细说明/源代码/执行档。-CPU Optimization D3D based game Skin (Skinning) technology, with a detailed descr iption in English pdf/source code/executable file.
GameFrame
- 三维人物绘制,使用DirectX的ID3DXAnimationController接口实现三维人物绘制,其中包括骨骼蒙皮技术。注意:编译时一定要将Resource文件夹拷贝到Debug或Release目录下。-Drawing three-dimensional characters, the use of the DirectX interface ID3DXAnimationController drawing three-dimensional figures, including skin
mengpidonghua
- 这是一个蒙皮动画的例子,围绕一个圆柱体的上端旋转的动画-This is a mesh animation example, around a rotating cylinder of the top animation
morph
- 蒙皮动画示例,这里展示了蒙皮动画的简易性。另外你可以试着将它基于shader编程方式。-Morph. Shows how easy it is to work with morphing in your own projects. MorphVS. Check out morphing vertex shaders put to good use in this demo.
MorphAnim
- 蒙皮动画,展示了使用关键桢制作蒙皮动画的技术。值得一看。-MorphAnim. Demonstrates how easy it is to use keyframed morphing animation sequences.
morphblend
- 蒙皮混合技术用到人脸变脸上,显示了多种名皮网格混合技术-MorphBlend. Shows the effects of blending together multiple morphing meshes. MorphBlendVS. Same as last, but this time using vertex shaders.
Chap05
- 选自《3D游戏编程》第5章 实战例题:3D编程技术的实战例题, 包括基于单色多边形的绘图技巧,多重纹理的合成方法,光影贴图:运用多纹理技巧实现模拟光照,广告牌,法线贴图,阶层体系:3D数据的基本处理方式,动画,和蒙皮。-Selected from the " 3D Game Programming" Chapter 5 actual example: 3D programming examples of actual combat, including single-color
UseSkinMeshClass
- Windows dx sdk 高级蒙皮骨骼动画网格模型的例子,本例子是关于蒙皮骨骼动画的计算方法的动画实例,可以帮助你更好的理解骨骼蒙皮动画计算-Senior Windows dx sdk skin mesh skeleton animation examples, this example is the skin on the calculation of the skeleton animation animated example, I can help you better unders
mengpigugedonghua
- 普通骨骼动画和蒙皮骨骼动画实现的例子, 适合初学者学习DirectX 3D ,.x格式的 后面还有实现MD3 MD2 的,后面在传-General skeletal bone animation and skinning animation examples of the realization, for beginners to learn DirectX 3D,. X format and there are the realization of the MD3 MD2, behin
characternimationMatrixPaletteSkinning
- 用矩阵调色板蒙皮来实现角色动画,包括驱动着色器的应用程序代码 用的是directx8 sdk-using matrix palette skinning Realization character animation,which used dirext8 skd
skin_models2
- 蒙皮文件预览器,可由max直接导出,对于游戏开发有显而易见的好处。-Skin File Preview devices may be directly derived max for game development has obvious advantages.
ENG3D
- 基于D3D9.0 SDK 尝试制作的3D demo ./DXD3D 简易的D3D 引擎,封装了部分常用工具类,比如蒙皮动画和静态骨骼等等 ./res 资源 ./Textures 资源 ./bin 编译后的程序,以及必须的dll和资源,资源同上级目录,可直接运行(可能需DX9.0 runtime)-D3D9.0 SDK-based production of 3D demo ./DXD3D Simple D3D engine, include some of the common