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openglBloodshedsimulation
- 本文在认真分析和总结目前国内外流血模拟的基础上,结合游戏、电影等虚拟场景需求和应用,以友好的交互性、真实感和实时性为目标,利用粒子系统的基本原理和物理学的基本知识,实现了对流血粒子系统的模拟。首先分析流血粒子,对粒子进行实体建模。然后分析其运动规律,进行行为建模。最后考虑实际情况运用纹理映射技术和背景载入技术进行物理建模,从而实现了流血模拟的整个过程。-This article summarized in a careful analysis and bloodshed at home and
MyDormitory1
- 用VRML创建一个虚拟现实场景 要求用到造型、材质、编组、位置转换、文本、纹理、声音、光照、空间和视点导航等相应节点的设置功能 1.场景为寝室的模型(点击My Dormitory.wrl查看) 2.桌子 椅子 墙 门等等均是用矩形搭建而成,床铺的护架包括阳台的栏杆是用横竖的圆柱拼成,交接处用圆球来使其圆滑。 3.正门和卫生间及洗浴室的门用滑动式 点击可以平移开。 4.我的桌上(一号位)墙上壁挂式屏幕 5.音频我设置了10个声音源,团团围住了房子,目的是体会超爽
vrml
- 基于vrml的虚拟场景设计,或许对你会有用-VRML
OpenGLand3DSMAX
- 基于OpenGL与3DSMAX的虚拟场景漫游系统的设计与实现-OpenGL-based virtual scene with 3DSMAX Design and Implementation of Navigation System
light
- 此源代码是以txt文本编辑的x3d虚拟场景文件,里面是一个路灯的设计模型,可以供学习者和开发者使用-This source code is a text editor x3d txt file virtual scene, which is a street design model, you can use for learners and developers
SimulationonMATLAB
- 利用MATLAB 提供的V2Realm Builder 建立倒立摆三维虚拟场景-V2Realm Builder using MATLAB provides three-dimensional virtual scene to establish an inverted pendulum
Cone
- 将DCM图像立体化5 虚拟场景漫游 将DCM图像立体化5 虚拟场景漫游-The DCM three-dimensional images of virtual scene roaming the 5 DCM 5 three-dimensional virtual scene image roaming
opengl_programme
- 本人的毕业设计,基于opengl的三维虚拟场景的实现,有源码,在VS2005下可运行通过-My graduation project, based on the opengl implementation of three-dimensional virtual scene, a source in VS2005 to run through the next
car
- vrml编写的小车模型,节点控制,纹理映射,虚拟场景,动画控制-vrml prepared car model, node control, texture mapping, virtual environment, animation control
railway
- 一个火车三维虚拟场景,用户可以自行设计轨道、车厢,并可开动、停止火车。-Train a three-dimensional virtual scene, the user can design their own track, car, and start and stop the train.
GPU-ptr
- 基于预计算的交互式全局光照明研究 摘要 全局光照明效果为用户提供了虚拟场景中的物体形状、材质以及相互位置关系的重要信息,从而能够大大提高计算机生成图像的真实感。尽管在很多交互应用中都需要全局光照明效果,但过高的计算代价还是使得其一直局限于离线应用中。近年来,很多研究都试图将全局光照明集成到交互式应用中,例如光照明设计、虚拟现实系统以及电子游戏等等。为了降低运行时的计算开销,以提供交互级的绘制速度,一条主要的思路是引入预计算,并将一部分运行时的计算量前移到预计算阶段执行。 本学位论文研究通过预计算
RectSky
- 在VC++平台下使用DirectX创建的虚拟场景天空。-In VC++ platform using DirectX to create the virtual scene sky.
OceanPG
- 用投影网格方法 实现无边际海洋的模拟,非常利于3D图形虚拟场景模拟学习。-ocean for Projected grid
lab7
- unity3d开发出来的虚拟场景,包括环境,人物和动作-unity3d development of the virtual scene, including the environment, characters and action
c9
- 用虚拟现实语言VRML编写的一个导弹模型以及飞行的虚拟场景!-Using virtual reality modeling language VRML prepared by a missile flight model and the virtual scene!
chengxu
- 虚拟场景演示程序 这是一个比较系统的虚拟仿真场景 值得拥有-this is a good example !
RobotOpenGL
- 构建OpenGL虚拟场景,构建虚拟线框模型机器人,实现机器人在虚拟场景中漫游-To build OpenGL virtual scene, build a virtual wireframe model of the robot, the robot in the virtual scene roaming
Stroll
- 用opengl实现虚拟场景中的漫步功能,可用方向键控制- strolling in virtual scene useing opengl
abc.rer
- 虚拟场景制作的模版,旋转,移动。套用增加图片会很好看,-Virtual scene produced templates, rotate, move. Apply increase the picture will look great,
MyCS-VGE
- 运用OpenGL实现的一个虚拟场景,里面有山体的渲染、水的渲染、旗帜的渲染、房屋的渲染、下雪场景的渲染、3ds的载入、数据库链接以及路径算法等。 使用方法: P键:在房屋附近的路径上(一定要站在道路上才有效)按P键后,系统自动随机生成一个喜洋洋在地图上,并搜索你目前位置到它的最短路径,并在地面上显示。 空格键:系统只允许人在平地上行走,要实现全方位自由漫游需按空格键。 G键:天气的变化,可以切换下雪天和晴天。 鼠标左键:射击,把出现的喜洋洋射死后,它就自动消失了。 鼠标滑