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车牌识别
- 需要注意的地方: 使用VC++6.0做开发工具, 采用简单的SDI框架结构 ,一次处理一幅位图(有兴趣的可以作成MDI) 1)位图信息的数据是从左下往右下为一行,一行一行往上排的。 2)每行像素应该是4的倍数,不足的地方用空点补齐,读的时候注意跳过冗余点。 3)主要数据都存在Doc里面,BMP的主要数据存在一个由ImgData指向的BYTE型的内存空间(根据位图的大小,动态分配的)。 4)数据读进来以后,注意向内存中贴图,以保证刷新的效率。 5)程序执行流程 应用程序生成--》
列表框控制背景贴图
- 一个用VC编程中的 关于列表框 控制使用的小技巧 但感觉不是很实用 说一句 这是别人的代码-a VC Programming on the list box control the use of small skills but is not very practical sense that this is a code of others
vc++gamedesign
- vc++专业游戏程序设计,主要涉及游戏中的图像处理,包括高效快速的贴图方法,各种特效的实现,directdraw的用法,多媒体编程-vc professional game programming, mainly involving games of image processing, including rapid and efficient method of map, the realization of various effects, directdraw usage, multime
OpenGLDilog贴图
- VC编写的基于对话框的OpenGL程序,可动态读raw格式的纹理-VC prepared by the OpenGL-based dialog procedures can dynamically read the raw texture format
VC++实现纹理贴图旋转立方体
- 利用VC++6.0开发环境下的OpenGL,实现将.bmp格式的图片纹理映射到生成的立方体上,并且立方体可以根据用户的要求以不同的速度不同的角度旋转,用户也可以选择自己喜爱的图片任意更换立方体六个面的纹理图,用户还可以将运行之后的可执行程序设置为自己电脑的屏幕保护程序。
SolarSystem
- 这是一个基于OpenGL用Vc++开发的3D太阳系,涉及OpenGL纹理贴图等知识点,源码带有注释。-This is based on OpenGL using Vc++ Developer, 3D solar system, involving the knowledge of OpenGL texture mapping points, source code with annotations.
3D下的计算机图形学的编程实践VC源码
- 原代码下载,我对计算机图形学的编程实践,包括画直线、反走样直线、画圆、 画椭圆、画矩形、画多边形、矩形填充、多边形填充、3D变换、光照、贴图等。由于 精力有限,未对原码做任何注释。出于简化编程的考虑,许多地方指定了常数,未做 通用处理。解压缩后建立gui16目录,在其下有原代码和工程文件。在gui16下建立 release目录,其下有一可执行文件及其所须的位图及模型文件。如在release目录之 外执行程序,必须复制所需位图及模型文件。-download the origin
CButtonST_demo
- CButton_ST的演示程序,buttonst是个国外牛人制作的非常不错的按钮控件,功能异常强大,可以很方便的实现界面上按钮贴图,tooltips,动态效果等-CButton_ST demo program, buttonst is a foreign cattle produced very good button control, dysfunction powerful, can easily realize the mapping interface buttons, tooltips
MYTERRAIN1
- 用VC++开发OPENGL 地形场景 可以位图贴图-vc++60 openggl
8_2_VC_Win32
- 一个简单的Windows窗口下的回合制游戏的实现,主要运用贴图技术。(Win32 工程)-A simple game of fighting using mainly bitmap paste functions.(Win32 project)
DirectDrawbitmap
- 讲述如何在VC DirectDraw中贴图-How about mapping of VC DirectDraw
Texture
- 选择自己图片进行纹理贴图的vc与opengl程序-To choose their own picture of the texture mapping process vc with opengl
OpenGLtexture
- opengl是一个开放的三维图形软件包,而VC是目前主要的opengl开发工具。本文简要介绍了opengl的纹理贴图技术及其在VC中的基本操作步骤。并通过最后的实例验证了纹理贴图技术在绘制真实感图形中的必要性。-opengl is an open three-dimensional graphics package, and the VC is the main development tools opengl. This paper briefly introduces the opengl
cmy2
- opengl VC 做的字体闪现 和图片贴图-opengl
opengl
- vc下利用opengl实现的图像贴图与文字显示 希望对学习OpenGL的人有所帮助-vc achieved using opengl image map and text learning OpenGL would like to help people
Tutorial_10_Texture_Mapping
- VC下的opengl程序,第十章:opengl纹理贴图。opengl中入门最难的一步。要想实现类似google earth上地图纹理的叠加,从纹理贴图学起吧!-VC under opengl procedures, Chapter X: opengl texture mapping. Introduction to opengl in the most difficult step. Google earth to achieve a similar texture superimposed o
MyDVDPlayer
- VC界面美化,主要就是贴图,包括图片状态转换。-Interface landscaping
DUBAInterface
- VC++使用BMP位图进行窗体贴图编程实例05524420VC++使用BMP位图进行窗体贴图编程实例,这个实例模仿了金山毒霸的主界面,美观大方,主要是使用BMP图像贴图完成的,在窗体上使用图片制作按钮、布置复选框、进度条、数据列表等,也算是给大家提供一个使用此方法制作窗体的一个实例吧。-Vc++ to use bitmap textures BMP programming examples 05524420VC form++ use BMP bitmap textures for example
DUBAInterface
- VC++使用BMP位图进行窗体贴图编程实例,这个实例模仿了金山毒霸的主界面,美观大方,主要是使用BMP图像贴图完成的,在窗体上使用图片制作按钮、布置复选框、进度条、数据列表等,也算是给大家提供一个使用此方法制作窗体的一个实例吧-VC++ use BMP bitmap conduct form mapping programming instance, this instance mimics Duba main interface beautiful mainly use BMP image m
149008204siftMatch
- 三维重构的思路很简单,用OpenGL中纹理贴图功能,将平面图像中的三角形逐个贴到计算出的三维坐标上去就可以了。为了便于观察3D效果,我还设计了交互功能:用方向键可以上下左右旋转重构的模型,用鼠标滚轮可以放大或缩小。用gluLookAt函数可以实现视点旋转的功能。三维重构的代码实现在glFuncs.cpp中。(Three-dimensional reconstruction of the idea is very simple, with OpenGL texture mapping functi