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trace
- 本程序设计了5条典型的航迹发生器,适用于许多仿真中产生飞行轨迹,包括滑行、起飞、加速、平飞、俯冲、拐弯、降落各个阶段。
5条典型的航迹发生器
- 本程序设计了5条典型的航迹发生器,适用于许多仿真中产生飞行轨迹,包括滑行、起飞、加速、平飞、俯冲、拐弯、降落各个阶段
MISSILETEST
- 导弹发射演示,模拟导弹的飞行轨迹,3D效果-Missile launch demonstration, the missile' s flight path simulation, 3D effects
LanderMission
- 这个课题设计从地球的近地轨道起飞到达谷神星预定轨道并且着陆在其表面上的一种数值方法。基于有限时间的航行纠正点火而非瞬时推力数值计算和Matlab仿真。最后可以看到空间飞行器从地球的影响球飞到谷神星的影响球的飞行轨迹。-This project explores the mathematical methods and results of designing a mission to land a spacecraft on the asteroid Ceres by beginning in
Intel_car
- 智能小车程序资料,让小车沿着轨迹前进,芯片是飞思卡尔的jl3.-Intelligent Vehicle program information for the car along the tracks forward, the chip is Freescale s jl3.
pingpang
- 本实验设计一个简单的乒乓球游戏机。它可由两个人进行游戏,游戏规则如下: 1.过早击球,对方获胜。 2.每次击球,若球飞出界外,对方获胜。 实验用6个状态代表乒乓球的运动轨迹,2个输出信号指示获胜方,2个输入信号代表双方的球拍,1个复位信号用于复位和准备发球。输入信号击球低有效。因为一般的开关在大约20ms内信号不稳定,存在所谓“开关抖动“,会产生多个脉冲影响电路的正常工作。所以含开关输入的设计需要作防抖处理,在本实验中可以用2Hz时钟采样击球信号实现防抖。 -The exp
firepoint
- 交 汇 的 火 力 小姜正在玩CS,喜欢思考的他看到无数子弹从他眼前飞过时想到了一个奇怪的问题:这么多子弹在空中飞来飞去,难道它们不会相撞吗?当然这是可能的。小姜把两颗子弹轨迹相交的地方叫做“火力汇点”,显然如果让敌人站在火力汇点上那么他将受到更严重的伤害。小姜想知道平面上的所有火力汇点以便对敌人造成更重的打击,但是小姜数学很差,所以他找到了你,请你帮他计算出平面上所有火力汇点的坐标。小姜用直线来描述子弹的轨迹,这种子弹很特别,它发射后会迸裂成两颗并沿相反方向飞行(汗!!那不是打自己),小姜
PolarDraw
- 极坐标轨迹图控件 极坐标中显示飞形物体的运动轨迹 空间图 可放大 拖动 -Polar coordinates polar coordinates of the locus control the trajectory of the fly-shaped object space to enlarge dragging the
TT
- 这是一个在linux系统下开发的局域网聊天软件,开发语言为C语言,界面用第三方库 curses 搭建,采用轨迹球控制操作,风格类似QQ和飞秋-like FEI QIU & QQ