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  1. the-dynamic-link-library-program

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  2. 过使用 DLL,程序可以实现模块化,由相对独立的组件组成。例如,一个计账程序可以按模块来销售。可以在运行时将各个模块加载到主程序中(如果安装了相应模块)。因为模块是彼此独立的,所以程序的加载速度更快,而且模块只在相应的功能被请求时才加载。 -Through the use of DLL, program can be modular, composed of relatively independent components. For example, a program can be acco
  3. 所属分类:Windows Develop

    • 发布日期:2017-03-31
    • 文件大小:165419
    • 提供者:王辉
  1. Jacobidiedaifa

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  2. 由于求解方程时的计算速度比较慢,所以引入了雅克比迭代法的计算法,加快了计算速度。-Since the calculation of solving equations is slow, so the introduction of the calculation of Jacobian iteration method to accelerate the calculation speed.
  3. 所属分类:Algorithm

    • 发布日期:2017-04-03
    • 文件大小:795
    • 提供者:lixuanyu
  1. FPGA-convolutions-encoder

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  2. 卷积码是数字通信中很重要的一种差错控制编码 具有很好的性能,用硬件的形式描述具有速度快,便于修改的优点,通过该种方法设,计的编码器经测试运行可靠正确。-Convolutional codes are very important in digital communication error control coding with a good performance, with the descr iption of the hardware in the form of a fast, eas
  3. 所属分类:VHDL-FPGA-Verilog

    • 发布日期:2017-03-31
    • 文件大小:3844
    • 提供者:will li
  1. PIC

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  2. 旋转图片,可以把图片快速旋转,速度快。不是采用像素计算法-Rotate the image, you can rotate the picture fast, fast. Instead of using pixel calculation
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-04-06
    • 文件大小:89503
    • 提供者:fdsa
  1. NEW

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  2. 基于单片机AT89C51的自行车里程计,可以切换显示里程与速度-AT89C51 microcontroller-based bicycle odometer, mileage and speed can be switched
  3. 所属分类:SCM

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:1846
    • 提供者:柳枝
  1. maichongleijiaqicesu

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  2. 用脉冲累加器计光电编码器输出的脉冲个数,用数码管显示速度,数码管用的是A口和E口控制-By using A pulse accumulators program output pulse number of photoelectric encoder, with A digital pipe display speed, digital works is A mouth and E mouth control
  3. 所属分类:SCM

    • 发布日期:2017-03-30
    • 文件大小:304729
    • 提供者:周正昌
  1. C8051F041k

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  2. 根据等精度测频原理, 给出了采用C8051F041单片机为主控芯片的高精度数字频率 计的设计方法。 该方法将待测频率信号经过整形放大后输入单片机, 然后由单片机控制内部 计数器分别对待测信号和标准信号同时计数, 再经运算处理得到测量结果, 并由LCD实时显 示, 同时通过RS232串口传至上位机进行记录分析。 该设计方法与传统测频系统相比, 具有 测频精度高, 速度快, 范围宽等优点-Equal precision frequency measurement principle,
  3. 所属分类:VHDL-FPGA-Verilog

    • 发布日期:2017-04-08
    • 文件大小:70324
    • 提供者:李珍霞
  1. jianpan

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  2. 数码管前三位显示一个跑表,从000到999之间以1 秒速度运行,当按下一个独立键盘时跑表停止,松开手后跑表继续运行。(用定时器设计表)。 在上题的基础上,用另外三个独立键盘实现按下第一个时计时停止,按下第二个时计时开始,按下第三个是计数值清零从头开始。 按下16个矩阵键盘依次在数码管上显示1-16的平方。如按下第一个显示1,第二个显示4... -The top three shows a digital stopwatch, from 000 to 999 to 1 of the
  3. 所属分类:SCM

    • 发布日期:2017-04-06
    • 文件大小:17919
    • 提供者:仁惠
  1. tanshishe

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  2. 贪吃蛇游戏是一个深受人们喜爱的游戏,一条蛇在密闭的围墙内,在围墙内随机出现一个食物,通过按键盘上的四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,舌头撞到食物,则表示食物被蛇吃掉,这时蛇的身体长一节,同时计10分,接着又出现食物,等待被蛇吃掉,每吃10个食物,则升一级,蛇移动的速度也会随着加快,如果蛇在移动过程中,撞到墙壁或身体则游戏结束。-Snake game is a much-loved game, a snake confined within the walls, the walls were
  3. 所属分类:Other windows programs

    • 发布日期:2017-11-18
    • 文件大小:3514
    • 提供者:lihai
  1. qq2

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  2. 计速度的自行车设计 源代码 SPEED/MILE FOR BIKE-Meter speed bicycle design source code SPEED/MILE FOR BIKE
  3. 所属分类:SCM

    • 发布日期:2017-12-05
    • 文件大小:4543
    • 提供者:
  1. C-language-[color-Snake]

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  2. 贪吃蛇游戏是一个深受人们喜爱的游戏,一条蛇在密闭的围墙内,在围墙内随机出现一个食物,通过按键盘上的四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,舌头撞到食物,则表示食物被蛇吃掉,这时蛇的身体长一节,同时计10分,接着又出现食物,等待被蛇吃掉,每吃10个食物,则升一级,蛇移动的速度也会随着加快,如果蛇在移动过程中,撞到墙壁或身体则游戏结束。 -Snake game is a much-loved game, a snake confined within the walls, the walls w
  3. 所属分类:Other windows programs

    • 发布日期:2017-11-20
    • 文件大小:12637
    • 提供者:陈达
  1. stopwatch

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  2. /*数码管前三位显示一个跑表,从000到999之间以1 秒的速度运行, 当按下一个独立键盘时跑表停止,松开手后跑表继续运行(用定时器设计表) 个独立键盘实现按下第一个时计时停止,按下第二个时计时结束, 按下第三个是计数值清零从头开始*/-/* Digital tube top three display a stopwatch run between 000-999 sec 1 , stopwatch stop when pressing a separate keyboar
  3. 所属分类:SCM

    • 发布日期:2017-12-05
    • 文件大小:132784
    • 提供者:李鹏
  1. 1

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  2. 本文提出了一种复杂条件下基于子空间梯度方向直方图跟踪的方法,通过大量样本的离线训练构建目标的投影子 空间,并用梯度方向直方图在子空间的投影作为新的目标描述特征.为了满足实时性的要求,采用积分直方图方法 提高粒子特征的计算速度;然后结合粒子滤波方法在子空间中计箅粒子与训练样本集之间的相似度,进而估计目标 的运动参数.实验结果表明,该方法能够在光照变化、噪声干扰、模糊、目标姿态和尺度改变,以及部分遮捎等恶劣条 件下实现准确跟踪,比传统的跟踪方法具有更高的跟踪精度和跟踪鲁棒性,能够满足
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-04-04
    • 文件大小:554819
    • 提供者:wenping
  1. color-eating-snake

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  2. 贪吃蛇游戏是一个深受人们喜爱的游戏,一条蛇在密闭的围墙内,在围墙内随机出现一个食物,通过按键盘上的四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,舌头撞到食物,则表示食物被蛇吃掉,这时蛇的身体长一节,同时计10分,接着又出现食物,等待被蛇吃掉,每吃10个食物,则升一级,蛇移动的速度也会随着加快,如果蛇在移动过程中,撞到墙壁或身体则游戏结束。 -Snake game is a very popular game, a snake in a confined within the walls, the
  3. 所属分类:CSharp

    • 发布日期:2017-04-02
    • 文件大小:4225
    • 提供者:水上飘
  1. color-snake

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  2. 贪吃蛇游戏是一个深受人们喜爱的游戏,一条蛇在密闭的围墙内,在围墙内随机出现一个食物,通过按键盘上的四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,舌头撞到食物,则表示食物被蛇吃掉,这时蛇的身体长一节,同时计10分,接着又出现食物,等待被蛇吃掉,每吃10个食物,则升一级,蛇移动的速度也会随着加快,如果蛇在移动过程中,撞到墙壁或身体则游戏结束。-Snake game is a game that is popular with people, within the walls of a snake in a
  3. 所属分类:Other windows programs

    • 发布日期:2017-04-08
    • 文件大小:3506
    • 提供者:
  1. snake

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  2. 这是一款用C便携的贪吃蛇游戏,一条蛇在密闭的围墙内,在围墙内随机出现一个食物,通过按键盘上的四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,舌头撞到食物,则表示食物被蛇吃掉,这时蛇的身体长一节,同时计10分,接着又出现食物,等待被蛇吃掉,每吃10个食物,则升一级,蛇移动的速度也会随着加快,如果蛇在移动过程中,撞到墙壁或身体则游戏结束-This is a portable with C snake game, within the walls of a snake in an airtight, rand
  3. 所属分类:Other Games

    • 发布日期:2017-04-09
    • 文件大小:4028
    • 提供者:
  1. INS5

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  2. 惯导姿态解算,根据加速度计和陀螺的测量数值,求解惯导系统的姿态,速度和位置的代码-INS attitude solution
  3. 所属分类:matlab

    • 发布日期:2017-04-14
    • 文件大小:3858
    • 提供者:翟颖
  1. pingponggame

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  2. 设计一个由甲、乙双方参赛,有裁判的3人乒乓球游戏机; 用8个(或更多个)LED排成一条直线,以中点为界,两边各代表参赛双方的位置,其中一只点亮的LED 指示球的当前位置,点亮的LED依此从左到右,或从右到左,其移动的速度应能调节;当“球”(点亮的那只LED)运动到某方的最后一位时,参赛者应能果断地按下位于自己一方的按钮开关, 即表示启动球拍击球。若击中,则球向相反方向移动;若未击中,则对方得1分;设置自动记分电路,甲、乙双方各用2位数码管进行记分显示,每计满21分为1局;甲、乙双方各设一个发光二
  3. 所属分类:Other Embeded program

    • 发布日期:2017-04-26
    • 文件大小:498904
    • 提供者:lynn
  1. power-flow2

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  2. 风电场的大规模接入使得电力系统在进行规划设计和 方式安排时需要计及风电出力的不确定性,概率潮流计算方 法是在计及不确定因素的条件下分析电力系统运行状态的 重要工具。针对当前所使用的概率潮流计算方法的不足,提 出一种可以处理多个输入随机变量相关性的基于拉丁超立 方采样(Latin hypercube sampling,LHS)的Monte Carlo 模拟 概率潮流计算方法,该方法同时还具有精度高和速度快等优 点,并且不受输入随机变量的概率分布类型的约束。-Access
  3. 所属分类:Other systems

    • 发布日期:2017-04-07
    • 文件大小:783683
    • 提供者:mzx
  1. pingpangqiubisai

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  2. 乒乓球比赛计分器 1.设计一个由甲、乙双方参赛,有裁判的3人乒乓球游戏机。 2.用8个(或更多个)LED排成一条直线,以中点为界,两边各代表参赛双方的位置,其中一只点亮的LED指示球的当前位置,点亮的LED依此从左到右,或从右到左,其移动的速度应能调节。调 3.当“球”(点亮的那只LED)运动到某方的最后一位时,参赛者应能果断地按下位于自己一方的按钮开关,即表示启动球拍击球。若击中,则球向相反方向移动;若未击中,则对方得1分。 4.一方得分时,电路自动响铃3 s,这期间发球无效
  3. 所属分类:Other Embeded program

    • 发布日期:2017-04-08
    • 文件大小:36257
    • 提供者:无心
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