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  1. fangzhendianti

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  2. 模拟某校九层教学楼的电梯系统。该楼有一个自动电梯,能在每层停留。九个楼层由下至上依次称为地下层、第一层、第二层、……第八层,其中第一层是大楼的进出层,即是电梯的“本垒层”,电梯“空闲”时,将来到该层候命。 乘客可随机地进出于任何层。对每个人来说,他有一个能容忍的最长等待时间,一旦等候电梯时间过长,他将放弃。 模拟时钟从0开始,时间单位为0.1秒。人和电梯的各种动作均要消耗一定的时间单位(简记为t),比如:有人进出时,电梯每隔40t测试一次,若无人进出,则关门;关门和开门各需要20t;每个
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-03-31
    • 文件大小:228646
    • 提供者:fairybroken
  1. huffman

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  2. huffman 编码 平均码长最短的最佳码,对经常出现的符号赋予最短的码字,然后按出现概率减少次序,逐个赋予较长的码字,这样可使码的平均长度-huffman coding
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-03-28
    • 文件大小:1987
    • 提供者:左思敏
  1. piano

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  2. 功能: 可以将一般的琴谱转换成win7小工具里面可用的琴谱! 原理: 常规的琴谱都是按a,b,c,d......排音高的,而win7小工具里面那个钢琴是按键位来排的(这样可能更符合实际情况,让我们更加能找到弹钢琴的感觉~),所以这个程序所做的就是一个简单的替换~将a替换成[cap](caps lock键),b替换成a键。。。。。。(注:[enter]是回车键,[pg dn]是上翻页!) bug: 由于钢琴的键是要比我们键盘的要长得多,所以win7小工具里那个钢琴是
  3. 所属分类:Other windows programs

    • 发布日期:2017-03-27
    • 文件大小:13410
    • 提供者:罗文
  1. formula-for-calculating--true-value

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  2. 计算命题演算公式的真值,所谓命题演算公式是指由逻辑变量(其值为TRUE或FALSE)和逻辑运算符∧(AND)、∨(OR)和┐(NOT)按一定规则所组成的公式(蕴含之类的运算可以用∧、∨和┐来表示)。公式运算的先后顺序为┐、∧、∨,而括号()可以改变优先次序。已知一个命题演算公式及各变量的值,要求设计一个程序来计算公式的真值。 要求: (1)利用二叉树来计算公式的真值。首先利用堆栈将中缀形式的公式变为后缀形式;然后根据后缀形式,从叶结点开始构造相应的二叉树;最后按后序遍历该树,求各子树之值
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:165918
    • 提供者:陈庆
  1. Speakerrecognitionbased-on-MFCC

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  2. 这是一篇工学硕士论文,主要说关于说话人语音识别,,以支持向量机为分类器,分别以MFCC和IM-FCC为特征单独执行分类,将得到结果按某种方式融合,取两者之长,最后做出判决来提高说话人识别系统的性能。-Speaker recognition is a kind of technology that take the use of the information contained in the speech signal to identify who is the speaker or to
  3. 所属分类:Speech/Voice recognition/combine

    • 发布日期:2017-04-10
    • 文件大小:1960241
    • 提供者:周卓然
  1. Pause

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  2. 命令行模式工作,按秒钟暂停,时间自定,如果未指定时间,则长时间暂停-suspend program in sec
  3. 所属分类:Console

    • 发布日期:2017-04-10
    • 文件大小:538
    • 提供者:BitQ
  1. qiangdaqi

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  2. 本程序为一抢答器;其中主持人操控S12与S13两个按键。选手共六位,分别操控S6--S11中的一个按键。 当主持人按下抢答开始按键S13后,倒计时开始,计时5s。此后最先按下按键的选手号码将显示与数码管上。后来按下的将无显示。若五秒计时结束后,再按下按键也不会显示。若主持人没有按开始键,就有选手抢答,则视为犯规。此时犯规的选手号码将被显示于数码管上(最多显示五位犯规选手)同时,蜂鸣器发出长笛声报警,数码管全亮。而当主持人按下清零键S12后,一切状态均恢复,可以开始新一轮的抢答。 -The pro
  3. 所属分类:SCM

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:1637
    • 提供者:耙斗星
  1. videoFrameGet

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  2. 一个视频处理软件,功能: (1)读取给定视频文件,提取帧率,并按照秒为单位将视频保存为连续的多幅图像。如:帧率为25fps的话,则每秒钟存储25幅图像,秒钟的序号作为不同文件夹名称。 (2)对第i秒钟的图像序列,随机选取其中的n幅(n为随机输入变量,不同的i对应的n也不同,显然n<原始帧率)。 (3)对(2)中选取出来的所有图像,按时间顺序生成视频。新视频的帧率为(随机选取出的图像总数/原始视频的时长)。 -A video processing software, feat
  3. 所属分类:OpenCV

    • 发布日期:2017-06-09
    • 文件大小:15999639
    • 提供者:tong
  1. game

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  2. 这是一个游戏厅经常看到的游戏,长方块快速移动,当上一层长方块与下一层长方块重合时,按下键,当上下重合时,向上增加一层,不重合时,失败,退出。-This is a game room often see the game, long box, fast-moving, when the long box on the floor under a layer of a long box with overlap, press the button, when the upper and lower
  3. 所属分类:Other Games

    • 发布日期:2017-04-02
    • 文件大小:3927
    • 提供者:dahai
  1. stop

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  2. 由于停车场是一个狭窄通道,问题要求汽车“到达”或“离去”信息。由此很容易联想到数据结构中的堆栈模型,因此可首先设计一个堆栈,以堆栈来模拟停车场,又每个汽车的车牌号都不一样,这样一来可以根据车牌号准确找到汽车位置,所以堆栈里的数据元素我设计成汽车的车牌号。当停车场内某辆车要离开时,在他之后进入的车辆必须先退出车场为它让路,待该辆车开出大门外,其他车辆再按原次序进入停车场。这是一退一进的过程,而且让道的汽车必须保持原有的先后顺序,因此可再设计一个堆栈,以之来暂时存放为出站汽车暂时让道的汽车车牌号。当
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-04-02
    • 文件大小:2909
    • 提供者:赵云
  1. dancipanixu

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  2. 单词排序,用于把长句子去空格,并把单词按顺序输出-Word order, for the long sentences to space, and the word sequence output
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-04-10
    • 文件大小:525
    • 提供者:徐政
  1. A-two-way-LED-KEY-control

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  2. 用一个按键控制两路灯(第一次按键时第一个灯长亮,按第二次时转为第二个灯先闪后长亮)-Control of two lights with one button (the first button when the first light long light, according to a second when the second light long after the first flash light)-
  3. 所属分类:SCM

    • 发布日期:2017-03-27
    • 文件大小:61440
    • 提供者:陈彬
  1. 4

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  2. 已知在文件IN.DAT中存有10个产品销售记录,每个产品销售记录由产品代码dm(字符型4位)、产品名称mc(字符型10位)、单价dj(整型)、数量sl(整型)、金额je(长整型)几部份组成。其中:金额=单价×数量,可计算得出。编程:函数readData()读取这10个销售记录并存入结构数组sell中。函数sortData()按产品名称从小到大进行排列,若产品名称相同,则按金额从大到小进行排列,最终排列结果仍存入结构数组sell中。函数writeData()把结果输出到文件OUT.DAT中。结构数
  3. 所属分类:Windows Develop

    • 发布日期:2017-04-08
    • 文件大小:820
    • 提供者:蛛蛛
  1. sheji

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  2. 1. 在点陈LED上按序显示。“南京林业大学信息学院” 这10个汉字。 2. 每个汉字显示时间等长,单个汉字的显示时间由用户从键盘输入。 3. 当用户从键盘输入Q字符时,整个程序运行结束。 4. 当用户从键盘输入T字符时,重新从第一个字符开始显示 -LED on the point sequential display. Nanjing Forestry University, School of Information 10 characters.
  3. 所属分类:SCM

    • 发布日期:2017-03-31
    • 文件大小:393331
    • 提供者:shewill
  1. elevator

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  2. 本程序是用VC实现的模拟某校九层教学楼的电梯系统,电梯能在每层停留,电梯“空闲”时,将来到第一层候命,乘客可随机地进出于任何层,每个人有一个能容忍的最长等待时间,一旦等候电梯时间过长,他将放弃。程序将会按时序显示系统状态的变化过程,即发生的全部人和电梯的动作序列。-This program is a simulation of a nine-story classroom building s elevator system, elevator to stay at each floor.Whe
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-04-05
    • 文件大小:5339
    • 提供者:郭琼
  1. DES

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  2. DES算法为密码体制中的对称密码体制,又被成为美国数据加密标准,是1972年美国IBM公司研制的对称密码体制加密算法。 明文按64位进行分组, 密钥长64位,密钥事实上是56位参与DES运算(第8、16、24、32、40、48、56、64位是校验位, 使得每个密钥都有奇数个1)分组后的明文组和56位的密钥按位替代或交换的方法形成密文组的加密方法。 -DES algorithm for the key system of symmetrical cipher system, also know
  3. 所属分类:Crypt_Decrypt algrithms

    • 发布日期:2017-03-30
    • 文件大小:13185
    • 提供者:yangyifan
  1. 0810610

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  2. 编写程序求解“骑士巡游”问题:在n行n列的棋盘上(如n=5),假设一位骑士(按国际象棋中“马走日”的行走法)从初始坐标位置(x,y)出发,要遍访(巡游)棋盘中的每一个位置有且仅有一次。请编一个程序,为骑士求解巡游“路线图”(或告诉骑士,从某位置出发时,无法遍访整个棋盘 — 问题无解)。由于n比较大的时候输出结果会很多,以至于运行时间很长,没有实际意义,所以本程序只做了n=5的时候的情况。-Write a program for solving the Knight Parade ": n lin
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-04-11
    • 文件大小:1032
    • 提供者:MK
  1. Euler_RKDG_Tri_3node_20111107

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  2. 用间断有限元方法求解二维Euler方程。 算例是一个圆柱绕流问题。压缩文件里面还包含了一个用MATLAB写的网格生成程 序,只需要做很小的改动就可以生成稀疏程度不同的网格。 程序还有些问题如下: 1. 因为没有对边界处作处理,所以计算的残差不会收敛到一个给定的小数,如 0.001等。当最大残差为0.1左右时,按下键盘上的ESC键,程序计算结束,会输出 一个文件Result.dat,用tecplot软件打开这个文件,可以得到一些结果,如流线
  3. 所属分类:Algorithm

    • 发布日期:2017-03-23
    • 文件大小:38757
    • 提供者:刘刚
  1. protel2004_CAD_Light

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  2. 1、制作霓虹灯闪光花样控制器: 常用的两种类型高压霓虹灯闪光花样控制器常因凸轮磨损、铜板磨损或电机损坏而不能正常工作,还因其为低速电机机械传动不能调速,限制了它的灵活性。图中所示的霓虹灯发光花样控制电路具有寿命长,逻辑功能多,成本低(只有机械控制的40 ),结构简单等优点。 此电路能控制1、2、3、4个字霓虹灯依次点亮,即“图案展开”;4、3两个字依次熄灭,即“图案收回”;在第一个字亮的基础上,第1、2、3、4个字依次独立点亮一次,然后从头循环。 2、电路原理: IC5为时基集
  3. 所属分类:CAD

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:893570
    • 提供者:
  1. shiyan6

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  2. 1.编写完整的汇编语言程序: (1) 从键盘输入一系列字符(以回车符结束),并按字母、数字及其他字符分类计数,最后显示这三类的计数结果。 (2) 已定义了两个整数变量A和B,试编写程序完成下列功能(使用简化段源程序格式):  若两个数中有一个是奇数,则将奇数存入A中,偶数存入B中;  若两个数均为奇数,则将两数均加1后存回原变量;  若两个数均为偶数,则两个变量均不改变。 (3) 用减奇数次数的方法,求一个数的近似平方根,这
  3. 所属分类:assembly language

    • 发布日期:2017-03-25
    • 文件大小:3211
    • 提供者:Shujing
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