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shadow_code
- 在现实世界中,我们的照片大多会因为光线问题产生阴影。检查到阴影和去除阴影十分重要。-In the real world, most of our photos because the light-shadow. Check the shadows and remove the shadow is very important....
SHADOW111
- 阴影处理,利用HSV颜色空间等方法,效果还是可以的-shadow detection using HSV colore space
vpshadow_simple
- VP2.2.1+VC71环境下的阴影仿真-VP2.2.1+ VC71 environment under the shadow of the simulation
shadow-removal
- 本文提供了基于局部颜色信息不变的阴影检测方法,根据,被覆盖为阴影的区域与原背景区域的RGB分量之间的关系,推导出阴影区域的特点。-This article provides a constant shadow detection method based on local color information to be overwritten as the shadow area and the original background of the region between the RGB
carxin
- 熟练掌握和综合运用OpenGL编程技术来开发简单的三维交互式游戏 采用弯曲的封闭的跑道; 在缺省视图下,绘制汽车在跑道上的阴影(自定义一个假想的点光源); 在路边设置一些路标,对于地面、跑道和/或天空进行纹理映射等以增强逼真度。 除了缺省视图之外,支持第二种视图:坐在车内从驾驶座位向前看的视图。两种视图之间用“t”键进行切换。 -car game opengl A Racing Car
An-Object-Tracking-Method-
- 室外场景下由于场景背景条件变化容易导致视频目标跟踪稳定性差。该文提出一种利用红外和可见光传感 器的双通道视频目标跟踪方法。该算法利用可见光图像的目标颜色特征和红外图像的目标轮廓特征,结合均值漂移 算法与水平集曲线演化实现目标定位,并给出了目标尺度和模板更新方法;对多目标跟踪的互相遮挡问题,通过判 断目标合并与分离实现遮挡时多个目标的定位。实验结果表明,该文方法能够有效处理光照变化、阴影、遮挡等情 况,实现目标的稳定跟踪。-Considering the poor stabilit
LTE_System_Level_1.0_r247
- 这是LTE系统仿真的部分源代码程序,其中包括信道模型、阴影衰落、路径损耗等等。-This is part of the source code of the LTE system simulation program, including the channel model, shadow fading, path loss, and so on.
shadowwidget
- 实现QT的阴影窗口效果 编译环境VC6(VS2008) + qt插件-QT shadow widget
tijiyinying
- 基于Z_Pass算法的体积阴影,代码简单明了,是学习这个算法的极好例子,不过尚不完美,单核心部分都做出来了,这可费了我很大的功夫啊-Volume shadow based on Z_Pass algorithms, the code is simple, is an excellent example of learning algorithm, but not perfect, single-core parts to do it, it can cost me a lot of effort
cbMotion
- 室内目标跟踪的项目,先是包括光照补偿和阴影去除的图像处理,再就是稍微修改了下码书模板和运动模板,需要的话可以参考下。 本科毕业设计,基于VisualC++ 6.0和OpenCV 1.0。-ndoor target tracking project, first lumen compensation and shadow removal, image processing, then there are slightly modified under the code book temp
MotionDetection
- 室内目标跟踪的项目,先是包括光照补偿和阴影去除的图像处理,再就是稍微修改了下码书模板和运动模板,内含毕设期间提交的代码、文档以及演示。需要的话可以参考下。 本科毕业设计,基于VisualC++ 6.0和OpenCV 1.0。-Indoor target tracking project, first lumen compensation and shadow removal, image processing, then there are slightly modified unde
Shadow_3DMAP_MRF
- 提出一种用阴影流和三维马尔科夫随机场后验概率最大化方法运动阴影消除算法。-Present a novel approach of moving shadow elimination based on Shadow Flow and maximum a posteriori probability of 3D Markov Random Field(3D MAP-MRF).
cppbgfg_gaussmix2
- 背景建模方法之高斯混合模型,使用到MOG2。算法快,并且可以进行阴影检测。遍历性:对每一个像素进行建模。作者为Z.Zivkovic-The algorithm similar to the standard Stauffer&Grimson algorithm with additional selection of the number of the Gaussian components based on: "Recursive unsupervised learning of fini
xingtaixue
- 利用灰度化,均衡化和自动阈值,形态学开运算和闭运算提取物体阴影区域-morphology shading algorithm
Camera-shadow-light-in-Ogre
- 学习 Ogre 引擎中对摄像机、阴影和光照的处理-Learn to use Camera, shadow and light by Ogre-Engine.
mytrack
- 利用混合高斯模型实现运动目标的初步监测,并利用HSV模型进行阴影滤除-Use mixgaussian model to detect moving object. and use the model of HSV to remove shadow
StarRunApplication
- 通过opengl函数实现地球,太阳,月球之间公转,自转,以及对于地球的纹理映射,并实现了太阳为点光源,地球和月球的阴影效果-Through the OpenGL function to achieve the earth, the sun, the moon s rotation, and between, to the earth texture mapping, and the realization of the sun as a point light source, the ear
Lesson27
- opengl的一个关于实现阴影的实例,有比较详细的注释-one example for opengl shadowing
Ex_1
- 分别调用系统定义的四种笔样式:PS_DOT,PS_DASHDOT,PS_DASHDOTDOT,PS_DASH画出四个圆;然后调用系统定义的6种实画刷画出圆角矩形;调用系统定义的6种阴影画刷画出矩形;调用函数Pie()画一个圆,红黄蓝各占三分之一。-I am sorry
code
- 图像在不同的色彩空间可以表现出不同的光谱特性,从而适用于不同的应用场合。在 HSV 色彩空间中,阴影在色度和饱和度通道中都与非阴影区域有明显的区别。根据阴影的这种特性,利用连续两次的 HSV 彩色空间变换,可以在图像中有效的区分出阴影与非阴影区域。 -Images in a different color space can be expressed in different spectral characteristics, making it suitable for differen