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基本GIS系统开发
- 一个最基本的GIS,需要包含如下的组成部分:管理空间坐标数据的矢量图形系统,管理属性数据的数据库管理系统,以及实现矢量图形系统与数据库管理系统双向连接的连接系统以及空间分析功能等。 矢量图形系统是GIS的重要部分,也是开发GIS系统时的重点所在。一个基本的矢量图形系统一般需要如下的功能: 1.相对完善的图形元素,应具备处理点,线,面,网络等图形元素的能力,这类图形系统在很大程度上能够满足普通的管理型GIS的矢量图形系统的要求。提功矢量显示图形的功能在很大程度上能够改善矢量图形界面的
BresenH
- Bresenham算法演示,鼠标交互实现算法-Bresenham algorithm demonstration of the mouse interactive algorithm
jhhtcx
- vc++ .net 下做的交互绘图程序,自己编写的,可以用鼠标交互绘制各种基本图形。-vc. Net done with the interactive mapping procedures, the preparation of their own, the mouse can be used to draw various basic interactive graphics.
MY3DS
- 加载3d模型,可以加载3dmas中建立的模型,并进行鼠标交互
breLine
- 直线的bresenham算法实现,通过鼠标交互确定线段的端点,适用于任意斜率
Ellipse
- 1.(椭圆)画一个与客户区等大,并随客户区改变大小的填充椭圆。(最好可以每次随机确定椭圆边框和填充的颜色,其中随机颜色分量的值,可调用[返回int型随机数的C语言]函数rand,再余上256[可得0~255之间的随机数]:rand() % 256) 2.(直线)用鼠标交互绘制动态直线。(参见3.5的2和3)
openglmouse
- opengl中的鼠标交互,实现了左键绘制矩形右键取消
OpenGL-VRML-viewer
- 使用OpenGL和MFC实现一个VRML浏览器,在这里你将学到:如何读取展示VRML文件、使用OpenGL显示、实现鼠标交互(可以通过鼠标操作来旋转图形)
MiniDrawHan
- 基于MFC绘图程序MiniDraw,运用鼠标交互,画直线\\圆\\多边形\\矩形等等功能,
Fillin
- 区域填充法填充多边形。鼠标交互输入多边形边界。无解压密码-filled polygon. Mouse interactive input polygon boundary. Without extracting passwords
drwExample
- 实现了鼠标交互的所有功能,包含对绘制的图形通过鼠标滚轮进行无极缩放以及任意拖动.-Mouse interaction achieved all the features included on the map graphics through mouse wheel to zoom Promise and arbitrary drag.
OpenGL-solidmodel-code
- 利用GLUT提供的9种三维实体分别绘制圆锥体、四面体、正方体、正十二面体、正二十面体、正八面体、球体、圆球体和茶壶模型,并应用鼠标交互菜单实现实体图和线框图之间的切换。-9 provided by GLUT were drawn three-dimensional solid cone, tetrahedron, cube, dodecahedron, icosahedron, octahedron, sphere, spherical body and the teapot model, an
dayandnight
- opengl c++ 键盘鼠标交互 画圆 椭圆 矩形 三角形 旋转移动-opengl c++ keyboard and mouse interaction Circle Oval Rectangle Triangle rotational movement of the
FCMSegmentation
- FCM 模糊C均值聚类算法。使用说明:这是一个可以人机交互的FCM算法,首先使用鼠标圈定一个矩形区域,则算法自动施加于目标区域:) Have Fun :)-FCM fuzzy C means clustering algorithm. Usage: This is a can of HCI FCM algorithm, the first to use the mouse a rectangular area delineation, the algorithm automatically im
intercontrol
- OpenGL交互式控制的演示代码,演示了基本的功能:键盘交互 鼠标交互-Interactive control of OpenGL demo code to demonstrate the basic features: interactive keyboard mouse interaction
ellipse_5p
- 一个演示demo,利用鼠标在图像上选取5个点,计算出椭圆,并在图像上画出来。能过处理多幅图像-A demo demo, use the mouse in the image on the selected five points, calculate the ellipse, and the image drawn. Be able to handle the multiple images
CG_exp2
- 这是一个从文件中读入顶点和三角形信息,做出三维图形,并且同时用鼠标和键盘实现了缩放,旋转,平移等基本操作,是用opengl进行三维作图,实现键盘鼠标交互的一个不错例子-This is a read from a file vertex and triangle information, making three-dimensional graphics, and also with the mouse and keyboard to achieve the zoom, rotation, tra
interactiveimagesegmentation
- 选取读入一份彩色图像,在运行Untitled.m程序时:先用鼠标交互的选取一个颜色区域作为你要与其他色彩分割的目标,,鼠标选取好后,按ENTER健后出现进行分割出现结果。 -Select a color image read in the run Untitled.m program: the first interaction with the mouse, select a color region as the color you want to split with other go
MouseCallBack
- 要在窗口上用鼠标画线首先要做的就是重写鼠标交互事件,于是就在官方网站找到重写鼠标响应事件的demo,然后再更改官方的demo,实现自己需要的功能。想法是: 1.获取鼠标左键按下时的坐标。 2.获取鼠标左键上弹时的坐标。 3.用这两个点连接一条线。(Write mouse response event to Draw a line)
MFC鼠标交互
- 基于visual c++,在MFC中使用鼠标交互进行涂鸦式绘制