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200512162031650340
- 在visual C++平台上实现3ds模型的读取与导入,在opengl中进行读取重绘-in visual C platform to achieve 3ds model with the introduction of reading, conducted in opengl read refresh
cw3ds
- 3DS模型在OPENGL动画中的应用 原代码及相关文件可以按照生命运行-OpenGL 3D animation model in the application source code and related documentation in accordance with operational life
cwInit
- 3DS模型在OPENGL动画中的应用 做的人不多,做的有很多不很合理 竟请指教-OpenGL 3D animation model in the application of so many people, Many do not even reasonable requests and suggestions
cwMain
- 另一个关于 3DS模型在OPENGL动画中的应用 的大家可以-another on the OpenGL 3D animation model of the application to see if we can
3D_face_construct
- 三维人脸造型程序,vc和opengl实现的,可以读取3ds模型文件-3D face modeling procedures, vc and borders to achieve, and can read documents 3ds model
3dsself
- 自己在MFC内添加3ds文件读取-themselves within the MFC added 3ds document read.
opengl_3ds
- 基于opengl的三维模型(*.3ds)的导入,并对三维模型进行纹理映射。-based on the 3D model opengl (*. 3ds) the introduction, as well as three-dimensional model for texture mapping.
pillow
- 自己看看吧, 啥也别说了,快下吧。 ,3DS document reads takes the procedure. Under what let alone, has been also quick. ,Visual C++ -own watch it, the receivers also mention, are you fast. , 3DS document reads takes the procedure. Under what let alone, has been also
hbmkdisk
- 磁盘的加载与隐藏.重要文件的存储控件,采用3DS动态密码的加密.-disk loading and hidden. Important document storage controller using 3DS dynamic password encryption.
Load3DSDemo
- 读取.3ds文件,并用OpenGL绘制-read .3 ds documents, and rendering with OpenGL
3DSLOADER
- VC+OpenGL,3DS模型加载源码-VC OpenGL, 3DS loading source model
3DEDITOR
- 3ds编辑器 实现了3ds的导入 计算 编辑等功能-3ds editors realized the 3ds into the calculation of editing functions
3dsOperation
- 操作3ds文件版本3及其以上的完整函数。
Control
- 这个是用opengl编写的用于加载3DS模型的一个类,这里面主要是加载了一个飞机
3DSLoader
- 一个简单的使用OpenGL读取3DS文件中的网格数据的例子
MFCopengl
- 使用opengl来加载3ds的模型的源码,图形可以旋转,基于MFC.
3dsload
- 用C++和为OPENGL编写的3DS文件的读入程序
3DSLoader
- vc++中一个完善的读取3DS文件例子 OpenGL示例
view3ds_src
- 用于方便查看由3DSMax导出的3ds格式,功能比较强大和完善!
3dsformat
- 这里提供一个vc编写的程序,它可以读出以上提到的所有内容,并可以扩充。它的结构受到了Andrea Ingegneri的启发,他的主页是http://www.tsrevolution.com/。 程序的核心思想是编写一个了解3ds文件结构的类,但没有具体的数据结构。具体的数据结构有它的子类提供,这样就不受到文件结构的限制。 c3DS就是这样一个类,它提供一系列的虚函数来读数据,但并不保存数据,你必须自己写一个类来继承它,并覆盖这些虚函数。我在例程中写了一个叫做c3DSMODEL的类,它只读