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当前位置: 首页 资源下载 源码下载 搜索资源 - 2维棋盘游戏

搜索资源列表

  1. gaiyaoshejishuoming

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  2. 五子棋概要设计说明书 从程序表面看,这是一个二维平面图,所以数据用二维数组来表示,数组两个下标可以表示棋盘上的位置,数组元素的值代表棋格上的状态,共有三种情况,分别是0代表空格,1代表白棋,2代表黑棋。这样程序的主要工作是接收棋手按键操作,棋手1用Up、Down、Left、Right控制光标移动,回车键表示落子。棋手2用W、S、A、D控制光标移动,空格键表示落子。一旦接收到回车键或空格键,说明棋手落子,先判断是否是有效位置,也就是说已经有棋子的位置不能重叠落子。落子成功后,马上判断以该位置为
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-03-28
    • 文件大小:27.77kb
    • 提供者:yexiushu
  1. Backgammon-curriculum-design

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  2. 五子棋课程设计,1拥有一个良好的进入界面,以及必要的选项; 2拥有一个二维的数组来记录和更新实时的状态,并且能够有一种方法在DOS界面下绘制出整个棋局的实时状态(包括棋盘和棋子); 3能够通过键盘上的按键完成所选位置的移动和选定操作; 4能够在每一次的走棋后判定是否游戏结束(棋盘走满或者是一方胜出); 5能够完成悔棋的功能,并保证这之间的棋局绘图能够与二维数组数据同步,做到真正意义上的悔棋。 -Backgammon curriculum design, an entry wi
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:52.33kb
    • 提供者:陈庆
  1. Terics

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  2. 本俄罗斯方块全部用绘图函数实现方块的绘制,没有一点资源,因此源代码很小巧,整个程序编译链接好,也就10K多吧。非常小巧的俄罗斯方块。 设计思想: 1、将游戏区域划分为18行*10列的棋盘,设立一个布尔型的二维数组变量,以表示棋盘上各个地方是否有方块。 2、用4个顶点代表各种不同形状的方块,一旦方块在游戏区域中,就把对应的布尔型二维数组变量置为真,表示该方格已经有方块了。 3、如上做方便方块移动是否会碰撞的判断。 4、代码已经修正了一个小BUG。 5、压缩
  3. 所属分类:Other Riddle games

    • 发布日期:2017-11-15
    • 文件大小:3.49kb
    • 提供者:王鹏
  1. Board(renenwing)

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  2. 用2维数组为field的java2人围棋游戏(2 person go game with Java of 2 dimension group field)
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-01-05
    • 文件大小:1kb
    • 提供者:EricQ
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