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- 何珍文老师的《组件式三维GIS平台设计与实现》第三章 接口与多接口组件的实现方法- 源码
ShowCool3dFont_code_42
- 学习用OPENGL编写3维字体的好例子,有变色旋转等功能.
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- 数字图像矩阵数据的显示及其傅立叶变换。二维离散余弦变换的图像压缩。
eqr
- 2维和3维等高线生成绘制,含测试文件3个
TVA
- 计算3维系统分叉点,生成分叉图的MATLAB源代码。
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- P0301:数字图像矩阵数据的显示及其傅立叶变换 P0302:二维离散余弦变换的图像压缩 P0303:采用灰度变换的方法增强图像的对比度 P0304:直方图均匀化 P0305:模拟图像受高斯白噪声和椒盐噪声的影响 P0306:采用二维中值滤波函数medfilt2对受椒盐噪声干扰的图像滤波 P0307:采用MATLAB中的函数filter2对受噪声干扰的图像进行均值滤波 P0308:图像的自适应魏纳滤波 P0309:运
coordinate
- 平面坐标转化为世界坐标,OpenGL中,鼠标在3D场景中选中某点,获得这个点在场景中的3维坐标
ImageReconstruction
- 此代码根据2维图像的灰度进行3维图像的重构
texture
- THIS PROGRAM DEMONSTRATES SIMPLE 3-D TEXTURE MAPPING OVER 3-D SURFACES. 简单的3维纹理映射
a10
- 这个是基于VC++的运用OPENGL实现的在3维场景中的射击爆炸的源代码
ClearInvalidMeshPoint
- 去除3维面片OFF格式文件中的无效点,以及对面片节点的编号进行调整。
DynamicLightmapping
- 3维动态光线图,编译环境D3D9,VC++6
CGAL-3.3.1
- 很多二维 三维几何计算算法 C++ 类库
fourierCyclic
- 对信号进行短时傅立叶变换,输出的序列在进行循环平稳处理,最后用mesh函数进行3维画图。
poker3d
- 包含了一个扑克牌游戏的客户端和服务端源码。客户端中玩家是在一个3维场景中。
erweifd2d3[1].3.1
- 计算二维光子晶体带隙的源程序,用时域有限差分方法,对研究光子晶体的同行很有帮助阿
MVPE
- 3维图象配准,可使用多图象AR使用.属于本实验室三年来的产品简洁版
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- 数字图像矩阵数据的显示及其傅立叶变换 二维离散余弦变换的图像压缩 采用灰度变换的方法增强图像的对比度 直方图均匀化 模拟图像受高斯白噪声和椒盐噪声的影响
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- matlab实用程序百例,包括工程上常用的二维与三维图形的绘制
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- Descr iption Michael喜欢滑雪百这并不奇怪, 因为滑雪的确很刺激。可是为了获得速度,滑的区域必须向下倾斜,而且当你滑到坡底,你不得不再次走上坡或者等待升降机来载你。Michael想知道载一个区域中最长底滑坡。区域由一个二维数组给出。数组的每个数字代表点的高度。elements in that rectangle. In this problem the sub-rectangle with the largest sum is referred to as the max