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OpenGL游戏
- 3D游戏是当前游戏的主流,对于初学者来说,其核心技术就是3D图形编程。长久以来。,OpenGL都是3D游戏开发领域的主流开发包之一,也是开发者追逐顶尖技术的利器。 与DirectX相比,OpenGL一语言简单易懂,前后版本的兼容性也比较好,对于希望进入游戏开发。3D图形处理、模拟仿真、虚拟现实等领域的初学者来说,学习OperlGL一是他们最好的起点。(3d game is the mainstream of the current game, for beginners, its core
H.265 可用于 3G
- H.265 使用了 D2,D3,D4,MM 小波; BPDD位流编解码; 熵量化速率控制; 时间域三维仿真; 目标提取跟踪; 等技术。H.265 可用于 3G,HDTV 音视频编解码协议; H.265 使用了 D2,D3,D4,MM 小波; BPDD位流编解码; 熵量化速率控制; 时间域三维仿真; 目标提取跟踪。(H.265 uses D2, D3, D4, MM wavelets
三维水下传感器网络覆盖优化算法_黄俊杰.caj
- 摘 要: 针对三维水下传感器网络模型,对水下传感器网络的覆盖优化问题进行了描述,提出利用虚拟势场算法 <@) ( EHOPNRSP+PLBRLEVLS RISHNVFBK UHN FBNPP+QVKPL4VHLRI 4PL4HN LPF[HNd4) 调整水下传感器节点与浮标节点间缆绳的距 离,逐渐消除网络中的感知重叠区域和覆盖盲区,进而实现整个水下传感器网络覆盖增强"在仿真实验中,通过 <@) 算法与 -)/ 算法的比较,验证了 <@) 算法的有效性"
SeaSim.m
- MATLAB仿真三维海浪模型,通过模拟来进行立体仿真和二维建构(3D construction of sea wave based on MATLAB simulation)
ycrbeamforming
- 对线阵、圆环阵、柱阵、球面体进行波束形成仿真,先进行阵元分布绘制,利用笛卡尔坐标系,进而任意阵型常规波束形成,绘制二维、三维波束图、方位谱图(For beam forming simulation of linear array, circular array, column array and spherical body, we first draw the array element distribution, and use Descartes coordinate system, an
建立双机械臂模型
- 在matlab中建立双工业机器人的三维仿真图,并得到控制界面。(The 3D simulation diagram of dual industrial robot is established in MATLAB, and the control interface is obtained.)
Diffractive optical CGH
- 衍射光学计算及全息图的三维仿真,对于初学者具有极大的参考价值。(Diffraction optics and hologram 3D simulation are of great reference value to beginners.)
SAR4
- 合成孔径雷达回波信号仿真,基于简单的点目标,在三维平面的仿真(Synthetic aperture radar echo signal simulation, based on simple point target, in 3D plane simulation.)
SAR123
- 合成孔径雷达回波信号仿真,基于简单的点目标,在三维平面的仿真(Synthetic aperture radar echo signal simulation, based on simple point target, in 3D plane simulation.)
VCSEL-DOE_design with distortion
- Design grating and simulate its diffracted orders with distortion. It can be used to design the dots-pattern illumination for structured-light 3D detection. 用于光栅设计和仿真其衍射级次的畸变效果。该程序能够用于设计点阵形式的结构光照明,以进行3D结构光测量。
hht three
- 使用2019a Matlab所带HHT程序编写的三维hilbert谱,并带仿真程序,可以直接运行出结果。(The 3D Hilbert spectrum written by HHT program of 2019a MATLAB and the simulation program can run the result directly.)
FLAC3D使用手册
- FLAC 3D(Fast Lagrangian Analysis of Continua)由美国ITASCA公司开发的仿真计算软件。目前,FLAC有二维和三维计算程序两个版本,二维计算程序V3.0以前的为DOS版本,V2.5版本仅仅能够使用计算机的基本内存(64K),所以,程序求解的最大结点数仅限于2000个以内。1995年,FLAC 2D已升级为V3.3的版本,其程序能够使用扩展内存。因此,大大扩展了计算规模。FLAC 3D是一个三维有限差分程序,目前已发展到V6.0版本。(FLAC 3D (