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A * (star) Algorithm-A* (star) Algorithm
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打字赛马游戏中规定:
如果 速度>=60 并且 速度<80,显示:一星级
否则 如果 速度<100,显示:二星级
否则 如果 速度<120,显示:三星级
否则 如果 速度<140,显示:四星级
否则 如果 速度<160,显示:五星级
否则 如果 速度<180,显示:一钻级
编程,文件名TGT1.java,实现以上需求。牛牛算法,不用一个IF语句以及switch语句就能显示出与速度相应的等级。
-Typ
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Java语言编写的迪杰斯特拉算法,通过演示以及代码的分析可以帮助大家掌握此算法。-Java language Dijkstra algorithm, demos, and code analysis can help us grasp the algorithm.
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基于A星算法的8数码问题Java程序源代码-Java source code based on the A star algorithm Eight Puzzle
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本源码为八数码问题的JAVA版本,采用了A星算法和RBFS算法,估价函数为几何距离。-The source for the eight digital JAVA version, using the A Star algorithm and RBFS algorithm, the valuation function is the geometric distance.
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A* 算法实现(有字符界面)方便初学者学习,理解算法过程-A star algorithm implementation by java
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A*算法JAVA实现,it is helpful to understand the A* algorithm-A* algorithm JAVA implementation, it is helpful to understand the A* algorithm
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