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Beginning OpenGL Game Programming - Source Code
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英文原名:Beginning OpenGL game programming
中文:OpenGL游戏编程
本书分为两部分,首先是OpenGL的基础知识,内容包括OpenGL库函数、WGL简介、图元处理、变换和矩阵、颜色和灯光的渲染以及纹理映射 第二部分内容包括一些OpenGL的高级功能特性,内容涉及OpenGL的功能扩展、高级纹理映射,如何提高性能以及OpenG缓冲区的知识。-English version : Beginning OpenGL game programming Chi
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Beginning OpenGL Game Programming - Source Code
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OpenGL Game Programming 一书的源代码,相当具有参考价值!包含书中的所有的例子!
Beginning OpenGL Game Programming(OpenGl游戏程序设计高级入门),说高级是因为这本书确实不同一般,深入讲解OpenGL的游戏开发过程.而说是入门教程:它是一步一步的引导读者去学习.从最基础到高级.
GameDev.net的两个站长写的书,这本书不只提供了一个极好的OPENGL的入门,而是整体讲述了3D程序设计.
本书是对OpenGL开发
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很不错的3D引擎,代码简单,注释详细,是初学opengl游戏编程时不错的参考和学习资料-Very good 3D engine, code is simple, detailed notes, is beginning opengl game programming good reference and learning materials
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RAR Archive. Application to the same titled book.
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OpenGL Game Programming 2nd.pdf
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ebook game for java programing
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人体模型 可以旋转和左右移动 虽然外观简单但是非常适合OPENGL初学者的源码-This is just a heads up to anyone using my 3D math library "kazmath". Kazmath was originally written for Beginning OpenGL Game Programming II but has been continually improved and updated since then. It s now a
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About This Book
This book is the follow-up edition to Wendy Jones’s Beginning DirectX 10 Game
Programming book. In this book, we teach you the basics of getting started with
game graphics using the latest iteration of Direct3D: Direct3D 11.
T
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如题,《OpenGL游戏编程》及其源代码。-《Beginning OpenGL Game Programming》by Dave Astle and its Source Code.
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本书是《Beginning DirectX 10 Game Programming》一书的后续版本。在本书中,我们将讲授使用最新版Direct3D——Direct3D 11创建游戏图形的基本知识。
本书致力于教会您关于DirectX 11的各个方面。此书适用于具有一点儿或者完全没有DirectX开发经验的初中级C++编程人员。虽然有过DirectX或者OpenGL的使用经验对学习本书会更有帮助,但这不是必须。
当你学完本书之后,将掌握足够的DirectX 11的知识,从而能够自己独
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初学者学习OPENGL的资料,是《Beginning OpenGL Game Programming》的源代码-It s for the OpenGL primer
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基于VC++6.0和OpenGL的一个3D机器人实例。(by Beginning.OpenGL.Game.Programming)-An example of a 3D robot based on VC++6.0 and OpenGL. ( By Beginning.OpenGL.Game.Programming)
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