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搜索资源列表

  1. ASMBlur.rar

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  2. 使用ASM实现的像素模糊效果,是学习GPU编程很好的源码,采用DirectX和HLSL编写!,Use ASM to achieve pixel blur effect, is to learn from a good source GPU programming using DirectX and HLSL prepared!
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-04-02
    • 文件大小:987.74kb
    • 提供者:宋贺龙
  1. BeautyScene.rar

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  2. DX写的水面效果模拟,折射反射fresnel源码,Real water effect with DirectX&HLSL,reflect refract & fesnel effect.
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-05-20
    • 文件大小:5.39mb
    • 提供者:sinfawkes
  1. per-pixelper-vertex--lighting

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  2. directX使用HLSL实现每像素光照和每顶点光照,包含FX文件以及程序加载使用-The implement of per-pixel lighting and per-vertex light in DirectX with HLSL.
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-05-23
    • 文件大小:7.07mb
    • 提供者:极地
  1. CU_Multitexture

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  2. directx+hlsl实现的多层纹理地形绘制 -directx+ hlsl achieve multi-texture terrain rendering
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-04-10
    • 文件大小:1.03mb
    • 提供者:王亚峰
  1. WaterReflect

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  2. DirectX HLSL水面反射代码 包含 反射 折射 -DirectX HLSL Water
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-05-18
    • 文件大小:4.42mb
    • 提供者:BloodShadow
  1. clouds

    0下载:
  2. 用directx+hlsl语言实现的漂亮的云彩效果 hlsl 多重纹理混合 纹理动画-Directx+ hlsl language with beautiful clouds effect hlsl multiple texture blending texture animation
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-03-27
    • 文件大小:402.66kb
    • 提供者:王亚峰
  1. LIGHT

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  2. 在VC++ DirectX环境下,绘制一个空心圆柱体,实现圆柱体的旋转,并设置光照和材质信息。-This programme shows how to draw an rotating cylinder,and how to set lighting and materials.
  3. 所属分类:Windows Develop

    • 发布日期:2017-05-03
    • 文件大小:965.88kb
    • 提供者:杨慧
  1. hatch

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  2. VC、DirectX 3D实现的NPR渲染,hatching.fx为HLSL实现-VC, DirectX 3D rendering NPR achieved, hatching.fx for the realization of HLSL
  3. 所属分类:Graph program

    • 发布日期:2017-05-17
    • 文件大小:4.11mb
    • 提供者:Sam
  1. MultiTexture

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  2. Rendering three Texture with DirectX HLSL
  3. 所属分类:Graph program

    • 发布日期:2017-04-26
    • 文件大小:372.64kb
    • 提供者:xiong
  1. Direct3D_Tutorials_HLSL

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  2. DirectX SDK下的C++ D3D的Sample入门的几个Tutorials程序。我把其中的3,4,5,6该成同样效果HLSL的着色器绘制。刚学HLSL的d3d入门的同人可以下下来看看。 开发环境 Visual Studio 2005.-Shader Rendering for DirectX SDK C++ D3DSample Tutorials 03 to 06
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:759.46kb
    • 提供者:ZZP
  1. MFCInit_pixelshader

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  2. DirectX 实现的基于HLSL的演示程序. 用vetex shader渲染一个立方体, 在MFC下支持鼠标,键盘操作.-DirectX achieve HLSL-based demo program. Vetex shader by rendering a cube, in the MFC to support mouse and keyboard operation.
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-05-10
    • 文件大小:2.05mb
    • 提供者:robin
  1. HDRtest

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  2. HDR light with cubemap,模拟高动态光,成像背景在物体上,DX和HLSL-HDR Lith with cubemap,using DirectX&HLSL
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-11
    • 文件大小:2.44mb
    • 提供者:sinfawkes
  1. cubicshadowmap

    0下载:
  2. 立体阴影贴图,点光源,directx&hlsl-cubic shadowmap,point light,directx&hlsl
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-05-14
    • 文件大小:3.29mb
    • 提供者:sinfawkes
  1. fsource

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  2. Engine Introduction Many people have asked me for the DirectX demo C++ source code, so here it is. The Demo framework I ve build for creating the demos consist of the following components: * Kernel system, with scene manager, camera and simple
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-06-10
    • 文件大小:16.73mb
    • 提供者:bokyaw
  1. HLSLWavingGrassEffect

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  2. 25/05/2005 : Demo ported to DirectX April SDK 2004 // - Batch Grass Vertex // - Use HLSL Vertex Shader to move grass // // - Grass texture used is a modified version of the ATI Grass Demo -25/05/2005 : Demo ported to DirectX April SDK 2004
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-04-02
    • 文件大小:669.76kb
    • 提供者:dirx4
  1. Tween(HLSL)

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  2. 本代码是基于DirectX可编程流水线,用HLSL语言编写的效果文件实现shader的。程序中模仿了海豚运动,比较逼真。-This code is based on DirectX programmable pipeline, written with HLSL shader effect files to achieve the. Procedures copy the dolphin campaign more realistic.
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-05-11
    • 文件大小:2.49mb
    • 提供者:文海涛
  1. HLSL

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  2. 本程序主要演示了利用DirectX可编程流水线技术。代码中运用了HLSL语言去建立效果文件从而实现GPU编程。-This procedure demonstrates the use of DirectX main programmable pipeline technology. Code using the HLSL language to build documents in order to achieve effective GPU programming.
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-05-16
    • 文件大小:4.22mb
    • 提供者:文海涛
  1. BubbleShader

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  2. Directx+hlsl实现的泡泡,非常漂亮,值得仔细研究,会为你的程序添色不少-Directx+ hlsl realization of the bubble, very beautiful, worthy of careful study, will add color to your program a lot
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-05-04
    • 文件大小:1006.82kb
    • 提供者:王亚峰
  1. DirectX-9

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  2. Device类是DirectX里的所有绘图操作所必须的。可以把这个类假想为真实的图形卡。场景里所有其他图形对象都依赖于device。HLSL的内容-DirectX Device class is where all the necessary graphics operations. This class can be hypothetical to the real graphics card. All other graphic objects in the scene are depend
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:720.74kb
    • 提供者:mengqingbao
  1. DirectX-3D-HLSL-shader-part-bookcode

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  2. 《DirectX 3D HLSL高级实例精讲》 书籍阴影部分 DX9.0c 学习参考- DirectX 3D HLSL advanced examples Jingjiang bookcode of the shader part.Used DX9.0c,for learning and reference.
  3. 所属分类:source in ebook

    • 发布日期:2017-06-09
    • 文件大小:14.92mb
    • 提供者:jack chen
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