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搜索资源列表

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  2. roam地形算法实现,非常赞~ This engine is based on Roam Binary triangle tree technology. Source: --------------- http://opengl.org.ru/proton/Land3.zip Main article: --------------- http://www.gamasutra.com/features/20000403/turner_01.htm
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1.39mb
    • 提供者:bgeng
  1. Land3

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  2. 利用Lod的技术,对地形进行实时的渲染,并可以在场景中进行漫游
  3. 所属分类:GIS编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:3.6mb
    • 提供者:LiuMing
  1. Land3

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  2. 体现了lod(level of detail)算法 包括网格细分,空间层次-reflects the pedigree (level of detail) algorithm including grid breakdown, space level
  3. 所属分类:Game Program

    • 发布日期:2017-11-12
    • 文件大小:749.98kb
    • 提供者:dm
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  2. 在OpenGL中实现地形的基于四叉树的LOD算法-Implemented in the OpenGL-based Terrain Quadtree LOD algorithm
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-15
    • 文件大小:3.48mb
    • 提供者:张洁
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  2. 地形渲染,使用OPENGL 和 C++变成,使用ROAM经典算法-terrain rendering, use OpenGL and C into use Applying ROAM classic algorithms
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-06
    • 文件大小:704.63kb
    • 提供者:zcvip4
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