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opengl_qt_simple_draw
- 本文来讲讲怎样使用opengl来画平面几何图形,这一节本来是很简单的,因为某些问题都弄大半天了。当然,这还是按照NeHe的教程来的学习的。 这次实现的功能是在窗口中画一个三角形,一个矩形,一个圆形。 下面来看看怎么绘制平面几何图形。在设置好需要画的几何图形的属性后,比如颜色信息,就以glBegin()开始,以glEnd()结束,glBegin()中的参数为所画几何图形的类型,比如说GL_ TRIANGLES代表三角形,GL_QUADS为矩形等等。 在glBegin()
opengl_qt_draw3D
- 四棱锥由5个面构成一个封闭的立体图,其中4个共顶点的侧面是三角形,底面是个四边形。如果我们要绘制一个3D的四棱锥只需要绘制这5个面即可,绘制的方法和前一篇文章OpenGL_Qt学习笔记之_03(平面图形的着色和旋转)的相同。只不过这里的顶点坐标是3维的,所以图像深度那一维不一定为0。因此我们可以事先计算好四棱锥各个顶点的坐标,这对学过立体几何的人来说应该是小case了。然后绘制每个面就可以。 注意,在opengl中绘制每个面时,所有面给出的顶点的顺序都要按照逆时针或者顺时针(我这里采用的
NeHe_OpenGL
- Nehe的opengl教程中文版,里面含有很多实例并有详细的解析-Nehe' s opengl tutorials Chinese version, which contains many examples and a detailed analysis
Terrain2
- Opengl实现地形的渲染,挺漂亮的部分框架使用Nehe的,希望对大家有好处-Opengl Terrain
shiquyouxi
- NeHe教程,在win32下用OpenGL做的拾取游戏。适合OpenGL入门,涉及Alpha混合, Alpha测试, 排序,教的东西很多-The NeHe tutorial using OpenGL under win32 pickup game. Suitable for the OpenGL entry-involving Alpha Blending, Alpha testing, sorting, taught a lot of things
Lesson01
- 创建一个OpenGL窗口NEHE课程,openGL初步学习-Create an OpenGL window NEHE course, openGL preliminary study
FlyingClock
- OpenGL程序-会飘动的时钟,根据NeHe框架编写,时钟纹理使用GDI+编写,初学图形学作品。-The OpenGL program- the flying clock, according NeHe framework written clock texture GDI+ write beginner graphics work.
colorcircle
- 根据NeHe教程自己编写的五彩环,可以前后左右移动,OpenGL程序,大家都来看看。OpenGL编译环境一定要配置好。-NeHe tutorial to write your own colorful ring can move around, OpenGL program, take a look at everyone. OpenGL compilation environment must be configured.
Emboss
- OPENGL凹凸映射算法,虽然不如视差映射的方法好,但是凹凸映射我只在NEHE中见过,这个是我找的另一个凹凸映射的例子-OPENGL bump mapping algorithm, although not as good as parallax mapping, but the bump mapping seen only in NEHE, this I find another example of bump mapping
cylinder
- 用opengl画圆柱,基于nehe教程,十分简单易懂-With opengl painting cylindrical, based on nehe tutorial, very simple and easy to understand
openglgame
- nehe的小游戏源代码及相关资源,正常的opengl库都能调通的噢~-nehe small game source code and related resources
Lesson05
- NeHe,第五课,三D动画,OPengl基础。-NeHe, fifth class, three-D animation, OPengl foundation.
dixing
- opengl快速地形生成,nehe教程代码,windows平台下,快速学习opengl-opengl fast terrain generation, nehe tutorial code, windows platform, fast learning opengl
lesson1
- opengl开发框架,来自于nehe书中的第一课的内容-opengl development framework, from the first lesson of the book nehe content
NeHeBezier-Surfaces
- Nehe写的OpenGl的贝塞尔曲面教程源码,是基本贝塞尔曲面的实现,源码条理清晰,可配合NeHe的教程研究。-Nehe Bezier Bezier surfaces tutorial source
NehePickingGame
- nehe的拾取游戏OpenGL代码,游戏比较简单,但是OpenGL交互操作、视口等等的基础。-OpenGL code nehe pickup game, the game is relatively simple, but OpenGL interoperability, and so on the basis of the viewport.
NeheShadow
- Nehe的影子OpenGl代码,是在3D环境中对模型的影子进行建模,实现逼真的效果。比较简单-Nehe shadow OpenGl code, is the model in a 3D environment modeling shadow to achieve realistic results. Simple
units20
- 这是基于VS2010下的nehe的opengl第20课课程内容。-This program is based in VS2010.It includes nehe s opengl 20th class.
OpenGL_MFC
- 一个很好的基于对话框的OpenGL程序框架,在图片控件上作图,可以实现光照、键盘、全屏、纹理等的控制。该框架能很好的将NeHe教程的代码移植过来。-An OpenGL frame based on dialog mfc which can be plot on picture control was well developped.Lectures of Nehe can be perfectly tranplanted into it.
Terrain2
- Opengl实现地形的渲染,挺漂亮的部分框架使用Nehe的,希望对大家有好处-Opengl Terrain