搜索资源列表
EXPLOSION
- opengl完成游戏设计,实现射击爆炸的功能- opengl complete the game design, implementation shooting explosion function
CameraRove
- 项目描述: OpenGL摄像机漫游 实现游戏中的摄像机功能-Project Descr iption: OpenGL camera roaming To achieve the function of the camera in the game To send a post or blog, to share the. 2) the company s business is closely related to the test code.
OpenGL_SkyAndTerrain
- 项目功能:用OpenGL来实现游戏中的天空和地面 文件描述: 载入位图类 适用平台: Windows98/2000/NT/XP-Function: use OpenGL to achieve the game in the sky and ground File Descr iption: load bitmap type The application platform: Windows98/2000/NT/XP
Flayer-Attacker
- opengl自制小游戏 基于codeblocks-win32 Opengl test
Game_move_the_car
- 基于opengl的赛车游戏 具有碰撞检测以及阴影,视角变化等功能-Racing game based on OpenGL With collision detection and shadow, visual angle change and other functions
Doddle_Jump
- 利用SDL实现一个桌面小游戏,涂鸦跳跃。SDL(Simple DirectMedia Layer)是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库,使用C语言写成。-use SDL to make a game name noodle jumper About SDL Simple DirectMedia Layer is a cross-platform development library designed to provide low level access to audio, ke
MYCOLLISION1
- 基于openGL编写的模拟游戏场景的小程序,场景中色彩缤纷的小球碰撞到虚拟墙壁会反弹,并绽放出金色的光芒。-OpenGL prepared based simulation game scene applet scene colorful balls collide with the virtual wall will rebound, and bursting out with golden light.
MYRAIN
- 基于openGL编写的模拟游戏场景中雨水滴落在水池中的小程序。-OpenGL prepared based simulation game scene in the pool of rainwater dripping applet.
opengles3-book
- OpenGL ES 3.0 Programming Guide 2nd Edition 書籍源碼 OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL 三维图形 API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。它是一种应用程序编程接口(API),用于针对手持设备和嵌入式设备先进3D图形开发。 OpenGL ES是在智能手机占主导地位的图形API,支持OpenGL ES的平台包含iOS,Android,黑莓,bada,Linux和Win
2048
- 易语言控制台2048游戏源码例程程序结合易语言控制台支持库和OPenGL支持库,调用API函数实现2048游戏。 -Easy language console 2048 game source routine procedures combined with easy language console support library and OPenGL support library, call the API function to achieve the 2048 game.
RayTrace-master
- 提到Computer Graphics,众所周知的是如OpenGL、Direct3D这样非常流行的光栅化渲染器。事实上,这些大部分应用于游戏制作的API主要为实时渲染(Real-time Rendering)而设置,而它们所采用的光栅化(Rasterization)的渲染方式,通过渲染大量的三角形(或者其他的几何图元种类(Primitive types)),是与本文介绍的光线跟踪相对的一种渲染方式。这种基于光栅化的渲染系统,往往只支持局部照明(Local Illumination)。局部照明在渲
SDL入门教程
- SDL 是Simple DirectMedia Layer (简易直控媒体层)的缩写。它是一个跨平台的多媒 体库, 以用于直接控制底层的多媒体硬件的接口。这些多媒体功能包括了音频、键盘和鼠标 (事件)、游戏摇杆等。当然,最为重要的是提供了2D 图形帧缓冲( framebuffer )的接口, 以及为OpenGL 与各种操作系统之间提供了统一的标准接口以实现3D 图形。从这些属性我 们可以看出, SDL 基本上可以认为是为以电脑游戏为核心开发的多媒体库。(SDL is the abbrev
学宪法懂宪法座谈会 - 副本
- 一个用OpengL实现得3D魔方益智游戏,注意只能DEBUg编译(A 3D puzzle game with OpengL, and attention only to DEBUg compilation)
Snake
- OpenGL,贪食蛇游戏,不需要手动操作,能够自动寻找食物,吃食长大。(A Snake eats food by itself with OpenGL.)
3D俄罗斯(源码)
- VC++基于OpenGL技术实现的3D俄罗斯方块游戏,游戏玩法与以往的俄罗斯方块区别不大,这里主要是3D图形的设计部分,编辑时请OpenGL中的相应类库已打包(VC ++ is a 3D Tetris game based on OpenGL technology. The gameplay is not much different from the previous Tetris. Here is the design part of 3D graphics. Please edit the