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Hashtable
- 哈希表: HashTable H int s,a,n,w,i,q,t g=1 cout<<"输入元素个数n:\n" cin>>n InitList_H(H) for(i=0 i<16 i++) H.elem[i]=10000 for(i=0 i<n i++) {cout<<"输入你要输入的n个数:\n" cin>>s t=1 H.count++ if(H.e
nsym
- 该程序用于模拟非对称陀螺分子的转动光谱。可以用于计算最大J为250的谱线,并可以对测得的谱线进行模拟耦合。-This program embodies most features deemed necessary for this type of calculation: Watson s reduced asymmetric top Hamiltonian up to decadic terms, with Wang factorization Reductions A an
lisanshuxushiyan1
- 1. 从键盘输入两个命题变元P和Q的真值,求它们的合取、析取、条件和双条件的真值。(A) 2. 求任意一个命题公式的真值表(B,并根据真值表求主范式(C)) -1. From the keyboard input variables of two propositions P and Q of the true value, find their conjunction, disjunction, conditional and biconditional true value. (A)
tourna
- 为比赛安排日程。 假设n位选手被顺序编号为1,2,3,...,n,比赛的日程表是一个n行n-1列的表格, i行j列的表格内容是第i号选手在第j天的比赛对手。 可以任意输入比赛人员个数,得到日程安排 而不是只限制2^k个人数 按q退出-Scheduling for the game. Suppose n players are numbered as 1,2,3 ,..., n, the game schedule is a n-line n-1-column ta
DBMM
- 单表密码 定义: 1、 明表: A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 2、 明文 they will arrive tomorrow 3、 密钥 K=Monday 4、 密码实现 1) 将明文与密钥转为数字串: K=(12,14,13,3,0,24)
sum
- 数据结构与算法实验题 8.2 树求和问题 ★ 实验任务 我 们 知 道树有 许 多 种表示 法 , 左儿子 右 兄 弟就是 一 种 表示法 。 现 在给出 一 棵 以左儿 子 右 兄 弟表 示的 树 ,并 且结 点 带有 权值 , 求以 给出 结 点为 根的 子 树的 所有 结 点权 值之 和。对 于给出的一棵树的左儿子右兄弟表示法,按要求输出这棵树的子树的权值和。 ★ 数据输入 第一行为一个整数 n , 1<=n<=1000 ,表示这棵树的结
NFA-to-DFA
- Theory: NDFA: It is a mathematical model containing 5 tuples a) Q- finite non empty set elements of which are called as state. b) T- set of alphabets. c) δ- is a mapping function Q*{T {λ}}*2Q d) S-start state i.e. S ε Q e) F- F (su
HuffmanCode
- 在电报通讯中,电文是以二进制的0、1序列传送的。字符集中的字符的使用频率是不同的(比如e和t的使用较之q和z要频繁得多),哈夫曼编码可以使得编码的总长最短,从而相同的位长可以传送更多的信息。本程序用c语言来仿真哈夫曼编码的过程,其中运用动态分配数组存储哈夫曼树和动态分配数组存储哈夫曼编码表等c语言常用知识。另外,程序中包含极其详细的注解,十分有利于学习。 -Telegraph communications, the message is binary 0, 1 sequence transm
12
- Delphi 台球游戏瞄准定位程序源代码,通过本代码你将了解到,用圆圈套住球桌左下角的白球中间的绿十字、使绿十字完全在放大镜的中心方框内,按下F2键;用圆圈套住要打的目标球,使目标球完全在放大镜的圆内,按下F键;选中目标球后,按下相应的键,鼠标会自动移到相应可以打进球的位置 Q-左上洞;W-上中洞;E-右上洞;A-左下洞;S-下中洞 D-右下洞等。-Delphi billiards game aimed at positioning program code, you will learn th
truth_table
- 从键盘输入两个命题p,q的真值,用真值表法求它们的合取、析取、蕴涵、等价的真值。-Input from the keyboard two propositions p, q of the true value, with the truth table method for their conjunction, disjunction, implication, equivalence of the true value.
aaa
- 一个简单的信息检索系统,在数据区,初始化有9个不同的信息,编号为0-8,每个信息包括有40个字符。在这个程序里,这9个信息组成一个信息表,对信息表的查找是根据从键盘接收的编号来确定的,根据从键盘接收0-8之间的一个编号,然后在屏幕上显示出相应编号的信息内容,按“q”键退出-A simple information retrieval system in the data area, there are nine different initialization information, numb
cryptfial
- 文本串加密和解密程序。一个文本串可用事先给定的字母映射表进行加密。例如,设字母映射表为: a b c d e f g h I j k l m n o p q r s t u v w x y z n g z q t c o b m u h e l k p d a w x f y I v r s j 则字符串“encrypt”被加密为“tkzwsdf”。 试写一个算法将输入的文本串进行加密后输出; 另写一个算法将输入的已加密的文本串进行解密后输出
hufferman
- 用下表给出的字符集和频度的实际统计数据建立哈夫曼树,并实现以下报文的编码和译码:“THIS PROGRAM IS MY FAVORITE”字符 A B C D E F G H I J K L M 频度 64 13 22 32 103 21 15 47 57 1 5 32 20 字符 N O P Q R S T U V W X Y Z 频度 57 63 15 1 48 51 80 23 8 18 1 16 1-The actual statistics of the character set a
pq_powerflow
- P-Q分解法计算潮流的C语言程序,因子表形成方法是高斯消去法-P-Q power flow calculation in Visual C, where the formation of factor table is through GAUSS method
power-flow-based-on-BB-plan
- C语言编写P-Q分解法潮流计算程序,基于BB方案,且该程序采用基于稀疏技术的因子表法进行迭代求解,以降低存储量,提高运算速度。附有IEEE5,14,30,39,118节点系统数据及潮流结果,已验证程序的可行性。-C language PQ decomposition method flow calculation procedures, based on BB plan and carry out the program uses an iterative solution technique
q1
- Pokeface 题目描述 魔术师将一叠扑克顺次在桌上排成一行,初始全部正面朝上。随后,他每次挥一挥衣袖,都会翻转一连串的扑克,改变它们的正反朝向。从古代传下来的规矩,魔术师皆有师傅,他们要随时准备回答师傅的问题。问题形如:目前从第i张扑克牌到第j张扑克牌中,有几张正面朝上? 作为魔术师的助手,你被要求学习程序设计、算法与数据结构。现在,魔术师把这个问题交给了你,你需要编写一个程序,维护相应的数据结构来保存桌子上牌面的情况,同时对于师傅的每一个问题,你要用尽量快的速度计算出答案
vcPP
- 他手里握着一叠扑克牌:A,2,....J,Q,K 一共13张。他先自己精心设计它们的顺序,然后正面朝下拿着,开始表演。 只见他先从最下面拿一张放到最上面,再从最下面拿一张翻开放桌子上,是A;然后再从最下面拿一张放到最上面,再从最下面拿一张翻开放桌子上,是2;......如此循环直到手中只有一张牌,翻开放桌子上,刚好是K。 这时,桌上牌的顺序是:A,2,3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K 请你计算一下,小明最开始的时候手里牌的顺序是怎样的。数学算法(10 6 13 5 9 4
operator-precedence-parser
- 1、给出文法如下: G[E] E->T|E+T T->F|T*F F->i(E) 可以构造算符优先表如下: + * ( ) i + * ( ) i 2、计算机中表示上述优先关系,优先关系的机内存放方式有两种1)直接存放,2)为优先关系建立优先函数,这里由学生自己选择一种方式; 3、给出算符优先分析算法如下: k:=1 S[k]:=‘#’ REP
rl03
- Lecture 3: Q-learning (table)
rl04
- Lecture 4: Q-learning (table)