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搜索资源列表

  1. wormgrasssimulation

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  2. 模拟 自然界的软件 虫子 --草, 很不错, 实现一个虫子链表 虫子 生命 颜色 运动方向的随机控制-Simulation software bug nature- grass, it is true that the realization of a life-bug bug list of random color to control the direction of movement. .
  3. 所属分类:Windows Develop

    • 发布日期:2017-04-16
    • 文件大小:28978
    • 提供者:亭子
  1. Monte_Carlo_simulation_cool

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  2. 蒙特卡罗模拟随机数是最好的方式,本程序设计在552nm脉冲后,再一左一右的657nm冷却脉冲,测试激发达到100 的概率,尤其考查蓝、绿及近红外波段-MATLAB 6.5 Monte Carlo simulation cool3.m This simulation cycles "num" number of atoms "steps" times, with a cooling sequence of a 657 nm cooling pulse from the right, the
  3. 所属分类:Algorithm

    • 发布日期:2017-03-30
    • 文件大小:6014
    • 提供者:huhoo
  1. operational_research

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  2. 运筹学是把科学方法应用在指导和管理有关的人员、机器、物资以及工商业、政府和国防方面资金的大系统中所发生的各种问题。其独特的方法是发展一个科学的系统模式,列入随机和风险等各种因素的尺度,并运用这个模式预测和比较各种决策、战略并控制方案所产生的后果。其目的是帮助主管人员科学地决定方针和政策。-Operations research is the scientific method in the direction and management of personnel, machinery, mat
  3. 所属分类:Mathimatics-Numerical algorithms

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:871080
    • 提供者:baolon
  1. FiveStone

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  2. 五子棋游戏 在一个N * N的棋盘上,任意同色的棋子在某一方向连续排列5个的一方赢得游戏。 【功能提示】 (1) 可以人机对战。 (2) 可以双人对战 (3) 可以设置单步超时(例如超时者视为放弃当歩操作的权利,或者程序随机替游戏者下一子) (4) 基于局域网的网络对战版(可选) 其它功能可自行扩展。 -Backgammon game in a N* N chessboard, any pieces the same color arranged in a row i
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-04-02
    • 文件大小:12448
    • 提供者:cowboy
  1. tanchishe

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  2. 一款简单的小程序!利用上下左右键控制贪吃蛇的转动方向!随机出现食物!-A simple little program! Use the arrow keys control the direction of rotation of Snake! Random food!
  3. 所属分类:Other windows programs

    • 发布日期:2017-04-06
    • 文件大小:1217
    • 提供者:朱学哲
  1. BounceThread

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  2. 1) 小球在窗口内的移动不能垂直向下,可以以某个角度斜向下运动。小球最初在窗口顶部出现的位置可以固定,以可以随机在某个位置出现 (2) 运动方向可以通过每次在x方向和y方向上增量不同来得到。 能检测窗口边界,碰到边界后会发生碰撞并且沿合理的方向运动。 在每次绘制小球时候,判断绘制该小球的位置是否已经到了窗口的上下左右边界。如果到了,就应该通过改变x和y方向的增量。来改变方向。 -1) The ball is not moving in the window vertically d
  3. 所属分类:Other Games

    • 发布日期:2017-04-04
    • 文件大小:1248
    • 提供者:qiongxu
  1. chen

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  2. 在非线性科学中,“混沌”这个词的含义和本意相似但又不完全一致,非线性科学中的混沌现象指的是一种确定的但不可预测的运动状态。它的外在表现和纯粹的随机运动很相似,即都不可预测。但和随机运动不同的是,混沌运动在动力学上是确定的,它的不可预测性是来源于运动的不稳定性。或者说混沌系统对无限小的初值变动和微绕也具于敏感性,无论多小的扰动在长时间以后,也会使系统彻底偏离原来的演化方向。混沌现象是自然界中的普遍现象,天气变化就是一个典型的混沌运动。混沌现象的一个著名表述就是蝴蝶效应:南美洲一只蝴蝶扇一扇翅膀,就
  3. 所属分类:Algorithm

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:6920
    • 提供者:lemon
  1. GraphMakeUndirected

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  2. 里面有两个程序一个可以方便改变网络节点连接方向的程序,非常好用,另一个可以生成随机图,对研究网络的性能很有帮助-There are two programs that can easily change the direction of the program to connect network nodes, very easy to use, one can generate random maps, useful for the study of network performance
  3. 所属分类:matlab

    • 发布日期:2017-04-08
    • 文件大小:1124
    • 提供者:李望
  1. head-pose-estimation

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  2. 头部姿势估计的程序,利用鼻尖确定头部的方向,进而确定姿势,采用随机回归森林算法。-Head pose estimation procedures, the use of nose to determine the direction of the head, and to determine the position, using the random forest regression algorithm.
  3. 所属分类:Video Capture

    • 发布日期:2017-05-21
    • 文件大小:6390648
    • 提供者:apollo
  1. signal

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  2. 产生一个随机信号和两个不同频率但频率间隔很小的正弦信号,要求对两信号之和进行如下分析: (1) 求该随机信号的自相关性系数、自相关函数,画出对应的图形; (2) 利用不同的参数建模方法求出两个随机信号的功率谱; (3) 利用极大似然估计、递推最小二乘法等常用的参数估计方法估计所建模型,包括AR模型、MA模型和ARMA模型的的参数,阶次自定;并与Matlab工具箱里的一些建模函数的运算结果进行比较; (4) 利用陷波滤波和MUSIC滤波方法对该信号的频谱进行估计; (5) 利
  3. 所属分类:matlab

    • 发布日期:2017-03-24
    • 文件大小:6413
    • 提供者:李思青
  1. Touzi

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  2. 本程序是依据网上流传的nehe opengl 教程中第七课的实例进行功能加强的。 保持了源程序的光照(由L键控制),纹理和视角旋转变化(方向键和上下翻建),并贴了六个图,分别表示骰子的六个面。 增加了由回车键控制骰子开始旋转,空格键控制旋转结束。主要算法是利用rand()函数功能,对6取余,得到0—5的随机数, 利用switch语句,把骰子的任意一个面旋转到视口上,以此来实现骰子功能。-This procedure is based on the popular online neh
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-10
    • 文件大小:1372281
    • 提供者:yang yz
  1. tanchishe

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  2. 本实验以设计贪吃蛇游戏为课题。最终结果是以8*8点阵作为本游戏的显示界面,通过按键BTN1,BTN2,BTN3,BTN4分别控制蛇的运动方向,分别为“上下左右”。蛇的长度为六个点阵,另外以一点表示老鼠,当蛇头吃到老鼠时,老鼠则在点阵上改变位置,也就是说通过一个伪随机函数在点阵上产生老鼠的位置,每当蛇头吃到老鼠时,就自动加一分,并在数码管显示。每隔五分钟,在蛇没有吃到老鼠的前提下,老鼠就自动在点阵上改变位置,这样就增加了游戏的趣味性和难度性。- In this experiment, the
  3. 所属分类:VHDL-FPGA-Verilog

    • 发布日期:2017-05-04
    • 文件大小:1076805
    • 提供者:张三
  1. PSO

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  2. 本演示程序模拟了在二维面板上随机排布的任意数量的微粒,向目标聚集的过程。蓝色微粒构成一个微粒群;群落中的个体通过对自身的认知和与其他个体的交互判断飞行的速度和方向,逐步靠近目标。这是一个典型的微粒群优化过程。-This demo program to simulate the random arrangement of any number of particles in the two-dimensional panel, the aggregation process to the targ
  3. 所属分类:Mathimatics-Numerical algorithms

    • 发布日期:2017-04-05
    • 文件大小:17940
    • 提供者:陈晓川
  1. vcbmpstar

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  2.  VC++绘制窗口的实例源码下载,星空绽放-浅墨的窗口绘制Demo源码,是毛星云VC++游戏开发笔记系列配套源码,使用了BMP图像资源为素材。牵扯到一些粒子编程,设定该粒子存在的时间为零,按粒子编号i来决定粒子在哪个象限运动,且x,y方向的移动速度随机为1—15之间的一个值,由1+rand() 15来完成。50个粒子由for循环设置完成后,我们将粒子数量设为50,代表目前有50颗星光,先在内存dc中贴上背景图片,判断粒子是否还存在,若存在,则根据其坐标(flystar[i].x,flystar[
  3. 所属分类:Other Games

    • 发布日期:2017-04-09
    • 文件大小:1262236
    • 提供者:
  1. Debug

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  2. 开始界面出来之后出现背景音乐。游戏暂停、继续游戏、退出等操作设置,难度等级设置等。玩家可以通过键盘控制游戏区中贪吃蛇的运动方向,当贪吃蛇出界或者自身相交时,则结束游戏,否则当蛇吃到系统随机设置的食物时,则蛇身就加长,同时玩家总分增加, 过关之后也有胜利的声音 失败之后也有低落的声音 蛇采用图片,使得蛇更炫,更逼真-Began to appear after the interface out of the background music. Game suspended the operatio
  3. 所属分类:source in ebook

    • 发布日期:2017-05-19
    • 文件大小:5515082
    • 提供者:李文
  1. solution

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  2. 一个模拟了小球物理运动的程序,可以自定义小球的个数,小球会随机出现,以随机的加速度追随鼠标方向-A program to simulate the physical movement of the ball, you can customize the number of the ball, the ball will appear randomly, random acceleration to follow the mouse direction
  3. 所属分类:Other windows programs

    • 发布日期:2017-03-30
    • 文件大小:2118
    • 提供者:iamlecky
  1. snake

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  2. 产生一个固定大小没有边界的游戏区域,蛇从区域的中心开始,由玩家通过键盘控制蛇的运动方向,用蛇头去吃随机分布在游戏区域内的食物; 蛇的运动限制在游戏区域内,游戏区域没有边界,所以蛇在区域内作循环运动; 蛇的运动方向为直线运动,只走横和竖的方向,不走斜线; 蛇的运动速度由游戏的难度来控制,难度越高,速度越快,游戏难度分为9个等级; 蛇身体的长度从1开始每吃掉一份食物就增加一个长度; 食物的出现安照随机分布的原则,蛇吃掉一份后随即在游戏区域内放一份新的食物; 每吃掉一份食物得分
  3. 所属分类:Other windows programs

    • 发布日期:2017-11-23
    • 文件大小:2761
    • 提供者:jb
  1. xingkong

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  2. 星星的位置是随机的。该面板可以响应用户操作,当在面板上按下鼠标并且左右旋转鼠标时,星空的轨迹将会跟随鼠标的旋转方向发生改变。-The position of the stars is random. The panel can respond to user operation, when on the panel and press the mouse around the rotation, star track will follow the direction of rotation
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:
    • 文件大小:17825
    • 提供者:wangshaoxian
  1. 001

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  2. 指纹分类是针对大型指纹库的一个重要的索引方式, 可以有效地提高指纹匹配的效率. 指纹类型的不同表现为指纹纹 理结构的差异, 而指纹的方向场则可以有效地描述纹理结构的差异. 同一类型指纹不同区域上方向角结构的差异以及相邻区域 间方向角结构的联系可以视作一个马尔可夫随机场. 本文利用嵌入式隐马尔可夫模型对指纹方向场进行建模分析, 通过合理地 抽取指纹的类型特征, 构造观察向量、进行建模训练, 然后利用训练好的马尔可夫模型进行匹配, 最终提出并实现了一种新的鲁 棒性强且精度较高的指纹分
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-11-23
    • 文件大小:452328
    • 提供者:东方
  1. GeneticAlgorithm

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  2. 遗传算法(Genetic Algorithm)是一类借鉴生物界的进化规律(适者生存,优胜劣汰遗传机制)演化而来的随机化搜索方法。它是由美国的J.Holland教授1975年首先提出,其主要特点是直接对结构对象进行操作,不存在求导和函数连续性的限定;具有内在的隐并行性和更好的全局寻优能力;采用概率化的寻优方法,能自动获取和指导优化的搜索空间,自适应地调整搜索方向,不需要确定的规则。遗传算法的这些性质,已被人们广泛地应用于组合优化、机器学习、信号处理、自适应控制和人工生命等领域。它是现代有关智能计算
  3. 所属分类:AI-NN-PR

    • 发布日期:2017-11-10
    • 文件大小:22315
    • 提供者:SmileHF
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