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ogl_shadow_mapping_nv
- shadow map方法实现硬阴影,opengl编写, 易于学习
OpenGLshadowmapdemo
- opengl阴影贴图教程示例场景,讲述了如何利用shadow map来产生阴影。
shadow map
- 用DX9实现的阴影贴图,场景为雕像和茶壶,可以看到茶壶在雕像上的阴影。
shadowmap.rar
- 一个制作阴影图的范例,很好很强大啊,,A production example of the shadow map, a good strong ah,
OGLPSSM(shadowmap).rar
- 用OpenGL实现阴影图的算法,场景真实,实时性高,shadow map
shadowmap
- 一个阴影贴图的演示程序,它提供了opengl相关接口函数的用法。 -A high shadow map of the demonstration program, which provides interface functions related to the usage of opengl.
PSSMDemo_
- shadow map(阴影图)中的pssm学习代码,包括D3D9,D3D10和opengl版本-Shadow map ( shadow ) in PSSM learning code, including D3D9, D3D10 and OpenGL version
03.LightMap
- 利用DirectX实现光影贴图的D3D应用代码-Light and shadow mapping using DirectX implementation of the D3D application code
HLSLSelfShadowing
- HLSL语言实现shadow阴影效果的例子,shader语言-HLSL language examples of shadow shadows, shader language
cascaded_shadow_maps
- NVIDIA SDK10 shadow map GLSL OpenGL
shadowmap
- opengl编程指南的shadow map 源码-opengl programming guide shadow map source
GLUI_Window_Template_exe
- Opengl GUI, help you make gui in opengl enviroment
PSSM4u
- PSSM(Parallel-Split Shadow Maps)阴影算法C#源码-PSSM(Parallel-Split Shadow Maps)Shadow algorithm C# source code
OpenGL
- 嵌入式GUI OpenGL源代码。OpenGL是嵌入式开发中常用的一种GUI系统。-Embedded GUI OpenGL source code. OpenGL is commonly used in embedded development system, a GUI.
openGL-pyramid
- 用openGL实现金字塔绘制,使用了贴图及阴影效果-OpenGL drawing with the realization of the pyramid, the use of the map and the shadow effect
smt
- shadow map 的源代码,给大家分享!
OnloadedShadows_source
- Shadow Map以非同步的方式於CPU端來計算,可以平衡CPU與GPU的工作負載。-Onloaded Shadows is a technique by which shadow maps can be calculated asynchronously on the CPU. By using cascades, the shadow map for objects near the camera are calculated every frame on the GPU, but the
shadowmapdemo1byzwqxin
- shadow map程序demo,有源码,可以学习和使用。-shadow map program demo, with source code, you can learn and use.
Shadow map之實作
- 利用opengl實作傳統shadow map,並有使用到shader,執行環境VC++ 2008。
Shadow-map
- 利用OpenGL實作shadow map,程式碼可以直接執行。 1.利用鍵盤方向十字鍵可以控制光的位置。 2.F1鍵可以決定是用mipmap還是anisotropic filter。 3.滑鼠的中間滾輪點擊一下,可以使camera自動旋轉,再按一下就停止轉動。 4.PageDown降低camera的高度,PageUp則是增加camera的高度。-OpenGL implementation shadow map, the code can be executed directly.