搜索资源列表
npp.4.0.2.src
- 最强的文本编辑开源软件nodePlus++,实现UE的所有功能-strongest revenue text editing software nodePlus realize all the functions UE
Mir3PluS
- 源代码以插件的方式,以汇编语言为主,实现扩展传奇3服务器端的一些功能! 如:增加速度限制系统,增加NPC命令,增加结婚系统,师徒系统,反挂机系统等等~~~~~ 此压缩包分三个插件源代码: 其中 05年六月后官方传奇1.45源代码 05年六月前官方传奇1.45源代码 适用于光通传奇3 1.45的服务器端eiserver.exe ------------------------------------------------------
UE中增加C函数头模板的JS脚本实现
- 一个用UE写C代码常用的函数头模板的JS代码实现,比较适合用C做开发的同事参考
交通路网分配计算程序
- 本程序实现了交通规划中交通分配的计算,程序中内置四种模式:1为采用线性时间-流量函数按UE计算;2为线性时间-流量函数按SO计算;3为BPR型时间-流量函数,按UE计算;4为BPR型时间-流量函数,按SO计算
myUeScript
- 在UE中用JS脚本实现C函数头模板,适合用UE写C代码的网友参考-JS scr ipt used in the UE to achieve C function header template, suitable for UE users to write C code reference
modified-stfd_esprit
- 提 出了基于修正空间 时频分布( S TF D) 矩阵 的 ES P RI T算法 以实现 对宽 带线性调 频信号 的到达 角估计-Th e a l g or i t h m f o r di r e c t i o n- o f- a r r i va l o f t he wi d e ba n d c hi r p s i gna l s ba s e d 0 1 3 .ESPRI T u s i n g t he mo di f i
LTE-source
- 主要根据3GPP的LTE标准,编写并实现了LTE信号源的编程。涉及到OFDM,瑞利信号,高斯白噪声。模拟的是从基站发射到中继或UE接收到的信号-Mainly based on the 3GPP LTE standard, the preparation and implementation of the LTE source programming. Related to OFDM, Rayleigh signal, white Gaussian noise. Simulation is lau
delay()-FOR-LED-UE-OR-DOUN
- 使用状态机来实现LED延时闪烁,方便对状态机的认识和理解.教程是一个系列的.结构严谨逻辑清晰方便易读.-Using the state machine to implement LED flashes delay, facilitate awareness and understanding of the state machine. Tutorial is a series of structural rigorous logic clear and easy to read
SssSymbolGen
- LTE小区搜索过程是UE和小区取得时间和频率同步,并检测小区ID的过程。E-UTRA系统的小区搜索过程与UTRA系统的主要区别是它能够支持不同的系统带宽(1.4~20MHZ)。小区搜索通过若干下行信道实现,包括同步信道(SCH)、广播信道(BCH)和下行参考信号(RS)。SCH又分成主同步信道(PSCH)和辅同步信道(SSCH),BCH又分成主广播信道(PBCH)和动态广播信道(DBCH)。-LTE cell search procedure the UE and the cell made t
lena-simple-epc
- 用NS3仿真LTE EPC核心网络,实现UE与UE,UE与主机间的数据互传功能-using NS3 simulate the LTE EPC network
srsLTE-master
- SRSLTE,软件无线电LTE,实现了LTE的UE与eNodeB,符合开源协议,无版权问题。(SRSLTE, the software radio LTE, implements the LTE of UE and eNodeB, and conforms to the open source protocol without copyright.)
Ue-lte-systemlevel simulatio
- UE的全部代码,下行链路实现,包括资源调度,AMC,路径损耗、阴影损耗、角度损耗等等(lte system level simulation code, ue.cpp, in c++)
两用户NOMA仿真
- 实现两用户NOMA仿真,得到简单的基础模型。(Simulate two NOMA UE)