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搜索资源列表

  1. stereo_modefilt

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  2. 基于SAD(square absolutely differences)的新的图像相关算法,并且最后使用WTA(winner take all)作为评估算法-Based on SAD (square absolutely differences) of the new image correlation algorithm, and the final use of WTA (winner take all) for evaluating the algorithm
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-04-17
    • 文件大小:358.13kb
    • 提供者:jacky
  1. WinnerTree

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  2. 常见的实现方法是使用两个数组, t[n-1]和e[n],数组e存放所有的参加排序的元素,在完全二叉树中是叶子结点,t[]存放 的是比赛的阶段性胜者的编号,再进行n趟比赛排序结束,时间复杂度是O(n*log2(n)), 其实我觉得也可以只通过一个数组A[2*n-1]也可以实现,只是标号的换算有点复杂而已. -Common implementation approach is to use two array, t [n-1] and e [n], the array storage
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-04-13
    • 文件大小:1.67kb
    • 提供者:liyuansong
  1. SOM-logistic

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  2. SOM网络即自组织特征映射网络,采用竞争学习规则——Winner-Take-All 。网络的输出神经元之间相互竞争以求被激活,结果在每一时刻只有一个输出神经元被激活。这个被激活的神经元称为竞争获胜神经元,而其它神经元的状态被抑制,故称为Winner Take All。SOM网络是以生物学为基础,其运行分为训练和工作两个阶段。-SOM network self- organizing feature map network, competitive learning rule- Winner- T
  3. 所属分类:AI-NN-PR

    • 发布日期:2017-04-16
    • 文件大小:110.1kb
    • 提供者:迪文
  1. NIMJ

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  2. Nim取子游戏是由两个人面对若干堆硬币(或石子)进行的游戏。设有k> 1堆硬币,各堆分别含有N1,N2,……NK枚硬币。游戏的目的就是选择最后剩下的硬币。游戏法则如下: 1.两个游戏人交替进行游戏(游戏人I和游戏人II); 2.当轮到每个游戏人取子时,选择这些堆中的一堆,并从所选的堆中取走至少一枚硬币(游戏人可以取走他所选堆中的全部硬币); 3.当所有的堆都变成空堆时,最后取子的游戏人即为胜者。-Nim game is to take the child by
  3. 所属分类:GUI Develop

    • 发布日期:2017-05-05
    • 文件大小:6.48kb
    • 提供者:pickJ
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