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CrazyCar
- 疯狂赛车是一款基于J2ME技术的手机游戏,该游戏实现在分辨率为标准的240*320各种手机上运行。玩家的赛车可通过键盘进行控制,而游戏控制的赛车须具有智能性的自动运行,使游戏具有可玩性。而游戏最重要的就是游戏控制的赛车AI(Artificial Intelligence)策略的设计,你必须考虑到每一种可能发生的情况,例如当游戏控制的赛车和障碍物碰撞时的躲避、减速、加速、换方向等策略的设计,这样你的游戏才能看上去流畅并和现实大致相符。-Crazy car is a technology based
qichefangzhuiweixitong
- 本课题属江苏省交通厅立项课题。着重探讨与研究了一种能够通过声光报 警方式提醒驾驶员采取相应措施避免与前方车辆相撞的汽车防追尾碰撞系统 这是一种主动汽车安全系统。装有本系统的汽车在高速公路上高速行驶时当 本车车头接近前车车尾,弄 梢 . 可能与前车发生追尾碰撞时,该系统就会发出报 警信息,从而提醒本车驾驶员采取制动减速或加速超车等措施以避免与前车发 生汽车追尾碰撞事故。-The topic is the subject project in Jiangsu Province C
fsource
- Engine Introduction Many people have asked me for the DirectX demo C++ source code, so here it is. The Demo framework I ve build for creating the demos consist of the following components: * Kernel system, with scene manager, camera and simple
StarLoster
- 使用HGE自己编写的一个飞行躲避游戏,主要测试了使用HGE游戏引擎的模块碰撞检测,不过为了像一个游戏也做了相应的一些小功能。-Use HGE own preparation of a flight to avoid the game, mainly testing the use of HGE game engine collision detection module, but like a game to have done some small functions correspondin
Ball_Game
- 用户能通过GUI组件指定生成小球的数量,每个小球将从随机的位置出现,并具有随机颜色,随机速度以及随机的运动方向,小球沿初始方向匀速运动,当碰到窗口边缘时,小球将依据受力原理改变运动方向(可简化考虑,受力只改变小球的运动方向,小球仍按照初始速度匀速运动,且不考虑小球之间的碰撞)。 鼠标在界面中显示为方块状,玩家需来回移动鼠标以避开运动的小球及屏幕四周,如果鼠标碰到任一小球或者窗口四周,则游戏结束。 程序需提供计时功能,并最终显示玩家能坚持多少秒。 -User generated thr
Bob-xrw
- 一个迷宫,左边有一入口(红色方块),右边有一出口(红色方块),并有一些障碍物(黑色方块)散布在其中。然后在出发点放置一个虚拟人Bob,使用遗传算法编程实现路径寻找方案,使他能找到出口,并避免与所有障碍物相碰撞。-A maze, there is a entrance on the left (red box), there is a right side exit (red box), and there are some obstacles (black box) to spread amon
hidBall
- 自己写的一个小游戏 我设计了两种模式 方法避开白球就可以了,模式二还可以通过碰撞黄球获得一次免杀-To write a little game I designed a way to avoid the two models can be a white ball, mode two can also get a yellow ball collision to avoid killing
Plane
- 陨石撞飞机小游戏,就是移动飞机来躲避与陨石的撞击。含有背景音乐。-Meteorite hit the airplane game, is to move the aircraft to avoid collision with meteorites. With background music.
Mygame
- 一个简单的“躲避球”的游戏。 (会有石子撞过来,玩家通过触屏避开石子。不被碰撞的时间越长,分数越高。) 哈哈,之前没有接触过JAVA,不好之处,见谅~ ================== = 已经过Android 2.1测试 = ================== -A simple "dodge ball" game. (There will be stones hit over the player through
chaoshengbobizhangxiaoche
- 根据超声波检测来避免小车与障碍的碰撞 -According to the ultrasonic detection to avoid the car with the obstacle of the collision
racer-go
- RACER GO!是一款设计思路基于红白机赛车游戏的改编游戏。玩家通过控制一个赛车在赛道上驰骋,然而不同于以往的红白机游戏,赛车不仅要在赛道上小心行驶避免发生碰撞事故,还要努力地去吃掉绿色的加分果实,累计分数并努力打破前辈的记录。-RACER GO! Design ideas is a racing game based on the NES adaptation of the game. Players by controlling a racing gallop on the track,
WSN_mac
- wireless sensor networks are required to share one wireless channel among several sensor nodes. An efficient media access control (MAC) protocol must be developed and implemented on hardware. This MAC must be easily used by future users on the ta
RRTpathplanning
- RRT算法是一种基于采样的规划算法,采用算法生成的相邻点之间的路径可以是经过运动学动力学仿真生成的可执行曲线,通过对状态空间中的采样点进行碰撞检测避免了对空间的建模,适合用来解决含有运动力学约束的路径规划问题.-RRT algorithm is a sampling-based planning algorithm, using path algorithm generated between adjacent points can be generated through the kinema
lustre_compat25
- set ATTR_BLOCKS to a high value to avoid any risk of collision with other ATTR_ attributes (see bug 13828).
avoid-vehicle-collision
- Avoid vehicle collision
open-pic
- ioremap() through clock mapping mandatory to avoid collision with ARM coherent DMA virtual memory range.
collision-free
- 单机器人避开空间中的障碍的程序,程序较为简单-A single robot to avoid obstacles space program, the program is relatively simple
Ultrasonic ranging car collision avoidance
- 通过超声波测距控制汽车电机速度避免碰撞,内含程序源文件及Proteus仿真文件。(Through ultrasonic ranging control vehicle motor speed to avoid collision, including program source files and Proteus simulation files.)
TCAS
- 可以仿真民航系统中用于避免飞机发生碰撞的TCAS系统,(TCAS system that can simulate civil aviation aircraft to avoid collision)
多机器人编队控制
- 针对多机器人编队控稍中的队形形成问题进行研究。利用控制算法中的人工势场法解决多机器人队形形成问题,结构简单、易于计算,方便对多机器人实时控制。首先,针对多机器人的队形位置用目标点搜索算法,寻找到正确的队形位置点,防止多机器人在空间内绕路,减少编队时间;然后,通过人工势场算法规划各机器人的路径,在机器人行进过程中,利用优先级蔽障方法避免与其他机器人碰撞;最后,对多机器人的队形形成进行仿真,实验证明队形形成的有效性,算法简单易于实现。(The formation of formation in fo