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t3dchap14
- windows游戏编程大师技巧(CD1)中一个空战游戏的经典例子,比较不错-windows master game programming skills (CD1), an air combat game of the classic examples, quite good
c++gaojibianchengkejian()
- 这是学习游戏编程的很好的课间,提供给初学者跨入游戏领域的朋友们做参考,如有不妥 发邮件告诉我哦.我的邮箱:javatrane@gmail.com-This is a learning game programming good break-time, for beginners into the game, the friends of reference. If nothing wrong with the mail telling me oh. My mail : javatrane@gma
2005562118
- vc++游戏编程大家看看啊很好可以学到很多东西-vc game programming ah good to see you can learn a lot of things
200469162655
- 游戏编程很好的东西大家看看啊可以学到很多东西-game programming good things we look at ah can learn a lot of things
pengpengGame
- 我写的搞怪碰碰球!里面游戏性还是蛮好玩的!对于学习游戏编程来说也是一个好代码! -I write materialized laughter balls! Whether or inside game is pretty fun! Learning game programming is a good example code!
FastNetD567
- DELPHI7里面需要安装的一些常用网络游戏编程控件,里面有D5D6D7的所有控件!-DELPHI7 needs to be installed inside some commonly used online game programming controls, There are all D5D6D7 control!
OpenGLoglwrapperclass_src
- 游戏编程 游戏编程 -game programming gam e programming gam e programming game programming
IntroductionToDirectx93DGameProgramming
- Introduction to directx9 3d game programming 一书的源代码-Introduction to directx9 3d game programm ing a book source code
5Balls
- 5Balls 游戏原代码 Windows MFC编程-5Balls original game programming code for Windows MFC
PengPeng1
- 这是是我前几天仿写的小游戏《看谁守得住》的源代码,有详细的注释,代码短,但涉及到windows实时网络游戏的诸多基本元素,包括多线程、套接字、双缓冲、边界检查、3D视角等,程序可扩展性好,对程序中小球个数NBALL重新赋值(比如改成6)可以方便的扩展成网络桌球,对大球个数修改可以方便的扩展成网络足球(需要修改碰撞判断条件),也可以很方便的移植为调试OpenGL、D3D程序的平台(替换显示类C3DConvertor),是一个值得参考的入门级实时3D游戏编程框架 游戏支持单机和双人局域网两
KuLouTouGame
- VC++6.0编写的\"骷髅头\"小游戏.类似宝石方块,三个相同的骷髅头连成一线则消除,发生头骨破裂的声音,支持道具.学习VC++游戏编程的很有帮助.-prepared by the "skeleton" as small game. Similar gem box, 3 skeletons of the same company as the first line is eliminated, the rupture occurred skull voices suppor
APlanefighter
- vc.net下实现的A10 战斗机游戏,结合directX游戏编程-vc.net under the A10 fighter games, game programming with directX
4502
- 游戏编程源码.内含丰富的游戏源码,共分8章,每章至少1例-game programming source. Intron rich source of the game, is divided into eight chapters, each devoted at least one cases
BeginningOpenGLgameprogramming
- 英文原名:Beginning OpenGL game programming 中文:OpenGL游戏编程 本书分为两部分,首先是OpenGL的基础知识,内容包括OpenGL库函数、WGL简介、图元处理、变换和矩阵、颜色和灯光的渲染以及纹理映射 第二部分内容包括一些OpenGL的高级功能特性,内容涉及OpenGL的功能扩展、高级纹理映射,如何提高性能以及OpenG缓冲区的知识。-English version : Beginning OpenGL game programming Chi
T3DCHAP15
- windows程序设计游戏编程的方法的小程序的方法的实现方法的程序-windows programming game programming method small procedure for the realization of the process
yxbcrm-GameEngine
- 《游戏编程入门》 作者:(美)MICHAEL MORRISON,译者:徐刚 于健 薛雷 这本书介绍了游戏引擎的编写及其应用。但我看这本书的时候没有拿到配套光盘,所以根据书上的部分代码自己补充完成了下面5个代码,和光盘中的例子应该是不一样的。 游戏引擎类:GameEngine,不能编译可执行代码 引擎使用案例:Blizzard、UFO、Slideshow、CropCircle,可以编译执行 这个是-"game programming Easy" Autho
yxbcrm-UFO
- 《游戏编程入门》 作者:(美)MICHAEL MORRISON,译者:徐刚 于健 薛雷 这本书介绍了游戏引擎的编写及其应用。但我看这本书的时候没有拿到配套光盘,所以根据书上的部分代码自己补充完成了下面5个代码。 游戏引擎类:GameEngine,不能编译可执行代码 引擎使用案例:Blizzard、UFO、Slideshow、CropCircle,可以编译执行 这个是UFO-"game programming Easy" Author : (U.S.) M
yxbcrm-Slideshow
- 《游戏编程入门》 作者:(美)MICHAEL MORRISON,译者:徐刚 于健 薛雷 这本书介绍了游戏引擎的编写及其应用。但我看这本书的时候没有拿到配套光盘,所以根据书上的部分代码自己补充完成了下面5个代码。 游戏引擎类:GameEngine,不能编译可执行代码 引擎使用案例:Blizzard、UFO、Slideshow、CropCircle,可以编译执行 这个是Slideshow-"game programming Easy" Author : (U
yxbcrm-CropCircles
- 《游戏编程入门》 作者:(美)MICHAEL MORRISON,译者:徐刚 于健 薛雷 这本书介绍了游戏引擎的编写及其应用。但我看这本书的时候没有拿到配套光盘,所以根据书上的部分代码自己补充完成了下面5个代码。 游戏引擎类:GameEngine,不能编译可执行代码 引擎使用案例:Blizzard、UFO、Slideshow、CropCircle,可以编译执行 这个是CropCircles-"game programming Easy" Author :
yxbcrm-Blizzard
- 《游戏编程入门》 作者:(美)MICHAEL MORRISON,译者:徐刚 于健 薛雷 这本书介绍了游戏引擎的编写及其应用。但我看这本书的时候没有拿到配套光盘,所以根据书上的部分代码自己补充完成了下面5个代码。 游戏引擎类:GameEngine,不能编译可执行代码 引擎使用案例:Blizzard、UFO、Slideshow、CropCircle,可以编译执行 这个是Blizzard-"game programming Easy" Author : (U.