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ElasticNet
- 使用到的参数跟谈到弹性网络的那一章里头所讲的是一样的, ke 则是终止条件。如果 step 被打勾,则程式在每一步之间会暂停 100毫秒(或其他使用者输入的数值)。如果 Random 被打勾,则程式会以系统时间作为乱数产生器的种子数,否则,就以使用者输入的数( Random 右边那一格)为种子数。 你可以利用 load 来载入推销员问题档与其最佳解,如此便可比较弹性网络所找出来的解与最佳解差了多少。 Central, Radius, and Error 这三个参数的前两个,只影
serial_produce
- 设计一个能够自启动的24-1的伪随机码(111101011001000)发生器。 设计一个序列信号发生器,产生一个011100110011序列码。 实现序列1110100。测试序列码波形 个人比较欣赏第二种方法 -to design an 24-1 since the start of the pseudo-random number (111101011001000) generator. Design of a signal sequence generator to pro
randomNumalgorithm
- 一个用VC++6.0编写的随机数生成器,与常规的算法比较有了改进。-a VC 6.0 prepared by the random number generator, with the conventional algorithm has improved.
ddzfp
- 斗地主发牌算法,这是参考别人的,贴出来供大家参考,其实发牌算法很简单,就是随机数的生成-Landlords licensing algorithm, which is the reference of others, putting them out for reference, in fact, the licensing algorithm is very simple. is the random number generator
downcode66666
- 今天有点郁闷,不想干活。整理代码的时候,看到了这个好久之前写的代码,于是想整理出来供大家拍砖。XML的解析对于.Net平台那真是太简单不过了,感谢微软。但对于C++语言的XML解析就没那么容易了。有一个开源的XML4C是IBM的,功能强大,但代码大的有几M,而且对于GB2312的支持有问题,据说能解决,但可能是我天生愚钝,当初我花了2周时间也没搞定,最后放弃,自己写了一个。咦?还能跑起来,也能跨平台:)。 写这个XML解析类,以功能最简单,最实用,最常用的功能为原则,因为只能解析,查找,没有XM
2007525perlinnoise
- 利用vc++编的Perlin Noise随机数生成器,在这里生成的是一个噪音纹理,利用这个生成器可以构造自然景物。-use vc series Perlin Noise random number generator. Here is a generation of noise texture, use of the generator can be constructed natural landscape.
vbsn
- vb序号生成器 vb序号生成器.rar-vb serial number generator vb serial number generator. Rar
c#正态分布的随机数发生器
- c#正态分布的随机数发生器-normal random number generator
periodogramestimate
- Generate 100 samples of a zero-mean white noise sequence with variance , by using a uniform random number generator. a Compute the autocorrelation of for . b Compute the periodogram estimate and plot it. c Generate 10 different realizations
C_genetic
- 本例是本人写的遗传算法的最简单的一个实现,并且带有一个说明文档。用C语言编写,在TurborC中调试,由于当时在随机数产生上没有种种子,所以极易收敛,有兴趣可以种上种子试一下。-the cases I wrote is the most genetic algorithm to achieve a simple, and with a documented. C language, in which TurborC debugging, because the random number gen
quasi
- 伪随机数生成器,Implementation of the Quasi-Random Number generator currently hardwired to no more than 52 dimensions
伪随机数生成算法,很优秀c
- 这是一个随机数生成程序,特别适用于随机数的生成-This is a random number generator procedures, in particular as applied to random number generator
一个伪随机数的测试程序,外国,多平台t
- 这是一个经典的伪随机数生成程序,特别方便和实用-This is a classic pseudo-random number generator procedures, particularly convenient and practical
一个随机数产生器汇编源代码
- 这是一个伪随机数产生器以及其汇编源码,比较适用-This is a pseudo-random number generator and its compilation of source code, the applicable comparison
一个新的伪随机序列编码源程序
- 这是一个较新的伪随机数生成程序,是用汇编语言编写的,不错-This is a relatively new pseudo-random number generator procedure is written in assembly language, good
logic analysiser
- 本设计主要由数字信号发生器和逻辑分析仪组成,其中数字信号发生器运用了89C51单片机系统,可以重复输出8路循环逻辑移位序列,逻辑分析仪用了89C55单片机系统,可以实现8路信号的采集和显示(时间域和空间域),3级触发字可调,有多种触发功能,可显示时标线,使逻辑分析仪能从大量的数据流中获得有分析意义的数据。-primarily by the design of digital signal generator and logic analyzer, composed of digital sign
高斯随机数的产生
- 程序只产生均值为0,方差为1的随机数,要产生均值为E,方差为D的随机数,只要随机数*D+E就可以了。高斯随机数程序还是带参数的,参数是用来描述正态分布的一个浮点数表。在执行程序时,先生成这个表(只做一次),而后就可以任意多次地执行高斯随机数产生程序了。使用C是为了保证通用性,如果有人觉得麻烦,可以用C++做个类,把这些东西都封装进去。另外,如果有人有兴趣,也可以把它修改成任意形式分布的连续随机数产生程序,修改非常简单,这里就不提示了。-procedures have only mean of 0
操作系统通过随机数产生一个指令序列
- 操作系统试验--通过随机数产生一个指令序列。将指令序列变换为页地址流。-pilot operating system -- through a random number generator instruction sequences. Instruction sequences will transform page address to flow.
数字水印
- 对原始信号做DCT的算法:Cox 和Piva 等人提出的DCT技术的经典之作。Cox利用随机数发生器产生标准正态序列作为水印信息对图像进行整体DCT变换后,选取除去DC系数之外部分较低频率系数叠加水印信息 Piva则修改整幅图像的中频部分。对原始信号分块后,再作DCT的算法:Hsu和Wu 把图像进行8*8分块,将一个二进制序列作为水印放入DCT的中频区;有些学者则计算整个图像的DCT,把一个实数序列嵌入DCT的中频系数上。选择中频区的好处是一方面尽量减少嵌入信息对图像主观视觉的影响;同时,尽量避
高斯随机数发生程序
- 程序只产生均值为0,方差为1的随机数,要产生均值为E,方差为D的随机数,只要随机数*D+E就可以了。 高斯随机数程序还是带参数的,参数是用来描述正态分布的一个浮点数表。在执行程序时 ,先生成这个表(只做一次),而后就可以任意多次地执行高斯随机数产生程序了。 使用C是为了保证通用性,如果有人觉得麻烦,可以用C++做个类,把这些东西都封装进去 。 另外,如果有人有兴趣,也可以把它修改成任意形式分布的连续随机数产生程序,修改非 常简单,这里就不提示了。-procedures have only mea