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VoIP(H[1].323)资源卡用户手册(V2.3)
- 冬进的开发说明文档-Dong Jin development documented 123
view3ds
- 源码3d格式转化软件view3ds下载 1,用VIEW3DS打开*.3ds文件; 2,左键点击打开的VIEW3DS显示区上任意一点将会弹出选择菜单; 3,按下E键选择:Export OpenGL C Code,将会自动生成两个文件*.h和 *.gl; 4,将两个文件拷到你的工程(为OpenGL环境)目录下; 5,在你的工程中加入#include\"*.h\"; 6,给*.h文件中生成的显示列表赋id,Model = GL3DS_initialize_--()
操作系统微内核技术研究
- 摘要文章介绍了作者在过击5年中在微内核技术上所做的工作.给出了3个算法.① 通过特任务调度 和线程调度算法相结合的方法.来解决单纯以线程为单位的调度系统的效率和公平性问题;③ 一个改进 的写时拷贝算法,它结合写时拷贝算法和诗问时拷用算法的优点.来解决写时拷贝算法在I386体系结抽 上的适应性问题;@ 提出了一个微内核操作系蜿计时模型,它解决了传统计时算法在微内核系统中计时 不准确的问题h
opengl_mksw
- opengl做为一款强大的3D API,渲染速度快,效率高。可以为我们实现自己的3D世界。 本程序使用了glut库(下载到http://www.xmission.com/~nate/glut.html),他不仅包含了gl.h, glu.h glaux.h还扩充了一些其他高级的功能。所以在我们以后的程序中,只需包含glut.h头文件。 实现细节请下载源代码,熟悉opengl编程的朋友可以从代码中看出,在AX中实现opengl跟在普通应用程序中是一致的。 glut库的安装
x264050530
- 最新H.264编码源码,vc下编译通过 文件更新时间为2006年3月15日-latest H.264 coding source, vc under compile time to update the document on March 15, 2006
base64src
- C++ Base64编码/解码源代码 inline int Base64Encode(char * base64code, const char * src, int src_len = 0) inline int Base64Decode(char * buf, const char * base64code, int src_len = 0) 以上两个函数内联定义在base64.h中,使用时include \"base64.h\" 即可,编码后的长度一般比原文多占1/3的存储空间,
chinese_displty(lao)
- 汉字库的实现 一.获取字库.exe 可以获得汉字库及英文字库 二.查看字库.exe 可以查看汉字库及英文字库的点阵显示效果 三.显示程序.h 获取字库点阵及显示的源代码 四.其它资料 相关的字库显示资料 06.3 华工-the realization of a Store. Access library. Exe available Store and two English font. View library. Exe can view Store and Engli
usb610.2
- USB51S库一共有3个文件,包括USB51S.LIB,ISR.C,ISR.H(为了增加USB通信的灵活性,并没有把所有的子程序都封装倒USB51S.LIB,而是在ISR.C建立部分通信程序,这样方便用户修改-USB51S for a total of three documents, including USB51S.LIB, ISR.C, ISR.H (USB communication in order to increase the flexibility, and not all th
Volterra_MultiStepPred_luzhenbo
- 基于Volterra滤波器混沌时间序列多步预测 作者:陆振波,海军工程大学 欢迎同行来信交流与合作,更多文章与程序下载请访问我的个人主页 电子邮件:luzhenbo@sina.com 个人主页:luzhenbo.88uu.com.cn 参考文献: 1、张家树.混沌时间序列的Volterra自适应预测.物理学报.2000.03 2、Scott C.Douglas, Teresa H.-Y. Meng, Normalized Data Nonlineariti
tuxingxuedazouye
- 1. 做一个集成的图形界面的程序,可调用每一次作业子程序。 2. 调用画点的函数,用DDA、中点算法画直线和中点算法及正负法画圆和抛物线。 3. 交互式的二维直线求交:如果存在交点,用实心圆显示交点,并用文字显示其坐标。 4. 用动画实现二维图形变换的各种算法,实现对指定形体的平移、旋转和缩放。(包括自行车行走和绕固定点旋转的自旋转物体动画。) 5. 线段裁剪和多边形裁剪算法的动画演示实现。(两种线段裁剪算法和H-S多边形逐边裁剪算法)多边形裁剪算法的动画演示要求先画出一个封闭的
AT91RM9200-BasicISO7816-ARM1_2-2_0
- This zip describes an ISO7816 configuration to read the ATR. Includes main.html file for help. For use under Green Hills 3.6.1 Multi?2000 Software Tool. -This describes an ISO7816 configurati read on to the ATR. Includes main.html file for h E.coli.
T_REC_H_264
- ITU-T Rec H.264 文档, 2005年3月最新版.-ITU-T Rec H.264 documents, in March 2005 the latest version.
bmpsource
- This BmpLib.h is a small library of functions written in C++ for Turbo C++ 3.0 and Borland C/C++ 3.1 Compilers that allow you to load a Monochrome or 16 color Bitmap in your programs or you can save your screen image as a Monochrome or 16 color Bitma
shellsort111
- 附有本人超级详细解释(看不懂的面壁十天!) 一、 实际问题: 希尔排序(Shell Sort)是插入排序的一种。因D.L.Shell于1959年提出而得名。它又称“缩小增量分类法”,在时间效率上比插入、比较、冒泡等排序算法有了较大改进。能对无序序列按一定规律进行排序。 二、数学模型: 先取一个小于n的整数d1作为第一个增量,把文件的全部记录分成d1个组。所有距离为dl的倍数的记录放在同一个组中。先在各组内进行直接插人排序;然后,取第二个增量d2<d1重复上述的分组和
concorr
- 计算如序列x[k]={1,2,3,4,5}与序列h[k]={2,-2,3,5}的卷积本程序是和互相关的C源程序。-if the calculation sequence x [k] = () 1,2,3,4,5 and sequence h [k] = (2, ,3, 5) of the deconvolution procedure is inter-related to the C source.
windowscorestatic
- 数据结构所有实验\\02824523 .cpp 数据结构所有实验\\02824523 .ds w 数据结构所有实验\\02824523 .ncb 数据结构所有实验\\02824523\\02824523.opt 数据结构所有实验\\02824523\\02824523.plg 数据结构所有实验\\02824523\\Debug 数据结构所有实验\\02824523\\ReadMe.txt 数据结构所有实验\\02824523\\StdAf
MouseDocument
- 算法5.1 1. 输入a,b,ε。 2. 置n=1,h=(b-a)/2,T0=h(f(a)+f(b)). 3. 置F=0,对i=1,2,....n,求 F=F+f(a+(2i-1)h) 4. T=T0+hF. 5.若|T-T0|<3ε,输出I≈T停机 否则置2n=>n,h/2=>h,T=>T0,转步骤3。 程序说明: 本程序暂时支持正弦函数的计算
MouseDocume
- 算法5.1 1. 输入a,b,ε。 2. 置n=1,h=(b-a)/2,T0=h(f(a)+f(b)). 3. 置F=0,对i=1,2,....n,求 F=F+f(a+(2i-1)h) 4. T=T0+hF. 5.若|T-T0|<3ε,输出I≈T停机 否则置2n=>n,h/2=>h,T=>T0,转步骤3。 程序说明: 本程序暂时支持正弦函数的计算
TriMat
- 在目录“\\上三角矩阵类的实现”中给定了文件triMat.cpp、triMat.h,请把triMat.h文件中的9个填空位置补上正确的代码,使triMat.cpp能完成上三角矩阵的加、减、乘运算。要求输入: 输入矩阵维数:4 输入矩阵a的元素(包括0): 1 2 3 4 0 1 2 3 0 0 1 2 0 0 0 1 输入矩阵b的元素(包括0): 1 2 3 4 0 1 2 3 0 0 1 2 0 0 0 1 -in the di
VC++(MFC)Face
- 说明: 1.copy these four files to your pragram folder, 2.add \"*.Lib\",\"*.h\" to the project if USING MFC DLL, the files in \"DLL\" Folder, if using static lib,the files in \"static\" folder 3.add #include\"SkinMagicLib.h\" to the C*APP.c