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ColorChooserDemo
- java中如何进行图像颜色的转换... 调用java中的类实现界面颜色的变化-How to change the image color ... call java type of interface to achieve a change in color
xcwen
- 我一般用于制作和整理(文件搜索方式)编程技术文档和各类源代码, 可以如编程工具一样分色显示程序(C++, Delphi , java, Vb, SQL ……)(用算法实现), 主要用于查找相应的类和函数的应用。 同样可以用它来制作电子书籍。(制作出《诸子百家》) 考虑到兼容问题: 在发布时删除了皮肤组件.所以运行出来的效果不美观. 平台: delphi7 本软件为开源软件. 所有人都可以使用其源码.请注明出处就OK了 有任何问题,都可以向我发送Email.
sjniaosc
- 该版软件有270个特效,界面精美,可以自行增加、编辑、预览与删除,集管理与收集于一身,是网页设计师们不可多得的特效软件,经不完全统计,该版软件特效总数是目前同类软件中最多的一款,同时我们也在不停地更新,更新速度较快。栏目分为常用特效-高级特效-另类特效三大类,细分为一级常用、二级常用、时间与日期、颜色与文本、鼠标与控制、媒体与图像、娱乐与游戏、 窗口与界面、菜单与导航、复杂另类、简单另类. -The software has 270 special effects, attractive
ins123
- 基于GUI的Java五子棋游戏源码,可人机对战,用java swing做的,运行时 需要修改图片的路径。 制作思路: 用按钮做棋子,用图片填充每个按钮。 设置棋盘为24*24的,五子棋FiveChessGame类,继承了JFrame,并且 添加了时间监听,五子棋的棋子chess,用JButton表示,五子棋棋子chess 对应的棋子标识,用于标记棋子的状态。 1表示黑棋,-1表示白棋,默认0表 示无棋子,点击棋子时设置棋子的图标setOnChessI
Snake
- 01_游戏功能演示与说明 02_游戏中的面向对象分析与设计 03_使用传智播客提供的API类组装贪吃蛇游戏 04_编写贪吃蛇游戏中的各个类的主体框架性代码 05_编写Controler类与实现蛇移动的事件监听 06_编写对各个类进行测试的程序代码 07_蛇的数据结构设计与移动显示 08_测试与修正蛇的移动与显示问题 09_排除蛇的相反方向与无效方向的按键问题 10_编写与
color
- 这是一个实现color类接口的Java应用程序,通过继承GeometricObject 类来实现color的功能,能够让编程人员对java的类接口只是有所熟悉-This is a Java application, a color class interface and color to achieve the functionality by inheritance GeometricObject class allows programmers just somewhat familiar
Hodoku_src
- JAVA swing 编写的一款数独源代码 里面具有很优秀的算法 编码:UTF-8 主类:sodoku.Main 包内含有 eclipse 和 netbeans 的相关项目文件 开始方式:点击工具栏上那个“数独小图标”就能开始一局随机的数独,边上的下拉框中表示数独难度。右侧的解题步骤中,颜色越深的表示该算法的思维方式越复杂。-A Sudoku source code written in JAVA swing Which has a v
mousetrack
- 知识点:使用Graphics类制作方块,使用java.awt.Event类响应鼠标动作,使用Color类设置方块的颜色,使用int类记录光标的位置。 实现思路:首先要制作界面中的方块,通过Graphics类的对象函数g.setColor(Color.red)设置方块的颜色为红色,然后通过语句g.drawRect(0, 0, size().width - 1, size().height - 1)和g.drawRect(mx, my, (size().width/10) - 1, (si
javafirework
- Java烟花特效代码,用鼠标点击浏览器中的面板,将出现五彩缤纷的烟花效果。要用到的Java知识点有:鼠标事件的监听,Graphics类和Thread类的应用。使用Graphics类:绘制烟花,使用Thread类:管理线程,使用Math类:产生随机数,使用Color类:设置颜色。 实现思路:Java模拟烟花效果,首先定义主线程的函数run()对一个烟花进行绘制。在函数run()中定义Graphics类的对象,通过程序中的算法来绘制烟花。然后实现烟花的缤纷闪烁效果,通过Thread类的Th
russianblocks
- 俄罗斯方块小游戏的Java源代码,俄罗斯方块的Java 实现,里面包括控制面板类、方格类、游戏控制主类等,方格类是组成块的基本元素,用自己的颜色来表示块的外观,俄罗斯方块游戏控制面板类,继承自JPanel.上边安放预显窗口、等级、得分、控制按钮,主要用来控制游戏进程。 游戏主类,继承自JFrame类,负责游戏的全局控制,内含: 1, 一个GameCanvas画布类的实例引用, 2, 一个保存当前活动块(ErsBlock)实例的引用, 3, 一个保存当前控制
java
- Color类、Blue类、Red类和Green类的基础上, 使用运行多态的原理, 为Blue、Red和Green类设计Fill和Draw方法。(Based on the Color class, the Blue class, the Red class, and the Green class, the Fill and Draw methods are designed for Blue, Red, and Green classes using the principle of runni
基础Java语法
- 对象:对象是类的一个实例,有状态和行为。例如,一条狗是一个对象,它的状态有:颜色、名字、品种;行为有:摇尾巴、叫、吃等。(Object: an object is an instance of a class with state and behavior. For example, a dog is an object that has the status of color, name, variety, behavior: wagging its tail, calling, eating