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java设计模式一书的源代码,用java实例实现GOF讲述23种设计模式,是学习设计模式阅读此书必不可少的补充-a book of the source code, using java example to achieve about 23 GOF was designed to study design pattern reading this book indispensable complement
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this is a trade sale system realized by java. It can run some easy functions and has a good design pattern CVS. A good project to learn CVS.
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深入浅出设计模式,采用java语言表述的源代码-simple design pattern, using the language of java source code
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design pattern in java -design pattern in java
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A Java Framework for connecting to and exchanging data from GPS units to J2ME Mobile Devices. Serial and Bluetooth connections to GPS devices. Support for NMEA-0183 GPS Standard. An Observer-Design Pattern makes the library extendable. Based on GPSli
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design pattern java useful stu-design pattern java useful stuff
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学习java的非常好的资料,设计模式(英语:design pattern)这个术语是在1990年代,由Erich Gamma等人,从建筑设计领域引入到计算机科学里去的。是对软件设计中普遍存在(反复出现)的各种问题,所提出的解决方案。设计模式并不直接用来完成程式码的编写,而是描述在各种不同情况下,要怎么解决问题的一种方案。面向对象设计模式通常以类别或物件来描述其中的关系和相互作用,但不涉及用来完成应用程式的特定类别或物件。算法不能算是一种设计模式,因为算法主要是用来解决计算上的问题,而非设计上的问
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用java编写的在线考试系统,采用mvc设计模式设计,系统能自动阅卷,上传考题很容易-With the online examination system written in java using mvc design pattern design, grading system can automatically upload exam easily
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如果你有一定的面向对象编程经验,你会发现其中某些设计模式你已经无意识的使用过
了 如果你是一个新手,那么从开始就培养自己良好的编程习惯(让你的的程序使用通用
的模式,便于他人理解 让你自己减少重复性的编程工作),这无疑是成为一个优秀程序
员的必备条件.
整个设计模式贯穿一个原理:面对接口编程,而不是面对实现.目标原则是:降低耦合,增
强灵活性.-If you have some object-oriented programming experience, y
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java设计模式之装饰模式-小猪游戏java design pattern decorator pattern - pig game
-java design pattern decorator pattern- pig game
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一个分布式时钟系统,主要采用了Java中RMI机制与观察者设计模式-a distributed clock system implemented by Java, which based on the Java RMI mechanism and observer design pattern
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书籍Java与模式的随书源代码文件,都可以运行成功,是学习设计模式的好资料-Java and pattern books with the book source code files, you can run successfully, is to learn good information design patterns
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Here are some of my favorite books Head First Java Design Pattern ... Android TableLayout example Android RelativeLayout example Android LinearLayou
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此为Java《易学设计模式》一书的全书源代码,内容涉及简单工厂模式、工厂方法模式例子、状态模式例子、迭代器模式、解释器模式、命令模式、组合模式、模板方法模式、享元模式、桥模式、装饰模式、代理模式、适配器模式、单例模式、原型模式、抽象工厂模式等多种常见的JAVA设计模式例子集,对学习Java设计模式有极高的参考-This is the Java "to learn design patterns," a book book source code, which relates to the sim
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即Proxy Pattern,23种java常用设计模式之一。代理模式的定义:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。在某些情况下,一个对象不适合或者不能直接引用另一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用。-The Proxy Pattern, one of 23 kinds of commonly used Java design patterns.Definition of proxy mode: provide other objects with a proxy
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java设计模式中工厂模式的简单实例,快速了解java工厂模式-Simple examples of java design patterns factory pattern, quickly learn java factory mode
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基于java 对Decorator设计模式的简单应用-Decorator design pattern based on java simple application
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多线程环境下单例设计模式的C++和java实现-Multi-threaded environment C++ Singleton design pattern and java realization
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本次设计的游戏是俄罗斯方块,能基本达到俄罗斯方块的游戏性,需求分析如下:
(1)由方块组成的不同的随机图形会从区域上方开始缓慢落下。
(2)玩家可以做的操作有:
以90度为单位旋转每一格块。
以各自为单位左右移动方块,并且能控制方块下落的速度。
可以随时暂停和继续游戏,以及重新开始游戏。
(3)方块移到区域最下方或是在其他方块上方时就停止移动固定在该处,此时新的随机图形会出现在区域上方继续落下。
(4)当区域中某一行全部被各自填满时,则会自动消除该行并为玩家计分
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这是关于java设计模式的api文档,文档中有进行详细说明-This is about the Java design pattern API documents, the document has carried on the detailed descr iption
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