搜索资源列表
MaxSdkDev
- 3dSMax插件制作教程,详细介绍max sdk的基础上介绍了使用dll制作max插件的过程
3dsMax 2010 sdk
- 3ds Max SDK 2010版本
3dMAX_SDK_Export
- 3dmax插件编程的资料和带的例子代码, 可以在这个基础上写自己的插件-3dmax plug-in programming with the information and examples of code
MAX9_sdk
- 3ds max 9 的sdk,可以用它来对3ds max进行二次开发。里面有样例源码及dll/lib/h,以及开发帮助文档。-sdk for 3ds max 9, can be used to develop plug-ins for max.
maxsdk567
- 3ds Max SDK v5, v6, v7
max2ms3d_v112
- 一个简单的,但支持CS的Biped骨骼+Physique修改器的3ds Max导出插件。导出格式为常见的ms3d格式。作为学习MAX SDK的例子程序非常合适。唯一的缺憾是不支持权重。作者不是我,是Martin Collberg。-a ms3d 3dsmax export plugin.
Programming_With_3DSSDK
- 《如何使用3DS SDK开发程序》。一本介绍如何使用3ds max sdk开发3ds max插件的书,对游戏开发人员也是很有帮助的-<Programming With 3DS SDK>
Havok_suppor_doc
- Havok引擎,全称为Havok游戏动力开发工具包(Havok Game Dynamics SDK),一般称为Havok,是一个用于物理系统方面的游戏引擎,为电子游戏所设计,注重在游戏中对于真实世界的模拟。使用碰撞功能的Havok引擎可以让更多真实世界的情况以最大的拟真度反映在游戏中。 开发商Havok成立于1998年,目前Havok物理引擎被超过200款游戏使用,许多电影也应用了这家公司的软件技术。 2007年9月Havok被Intel收购,为了和NVIDIA的PhysX竞争,In
granny_winxx_sdk_2_9_12_0_release
- plugin for exporting .gr2 files for 3ds max and source of it. part of the SDK 2.9 that was released-plugin for exporting .gr2 files for 3ds max and source of it. part of the SDK 2.9 that was released..
MaxAndMagicMaker
- 说明 游戏名称 Max&MagicMaker(麦克斯与魔法标记) 游戏玩法 通过键盘控制人物移动获取能量球 编译环境 Microsoft Visual Studio 2008 Microsoft DirectX SDK (June 2010) 程序配置 输出目录 ../bin 工作目录 ./Res 字符集 Unicode 操作控制 按键W:跳跃 按键A:向左移动 按键D:向右移动-Explanation Game Title
3ds-Max-9-SDK
- max9.0的SDK方便对max进行二次开发,主要语言为c-max9.0 the max SDK facilitate secondary development, the main language c++