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OPENGL(4).rar
- 前面三篇文章已经把OPENGL的编程基本结构描述完毕。以后 会在这个基础上逐渐深化,不断增添新内容。这一篇是讲述 键盘操作和动画基础(实际还差的远哪)。只是个简单的能 由用户控制的动画,让物体前后移动,左右旋转。是我们自 己的第一个QUAKE!当然这个版本谁买谁上当,呵呵。 这篇的另一个目的就是加深前面对于CALLBACK函数的认识以 及对于变换的直观解释,任何变换你都可以从屏幕上通过自 己的操作看出来: 我只把和以前变化的部分标记中文解释
DMAX ASE模型描述及OpenGL控制.rar
- 阐述如何在OpenGL三维编程中实现3DMAX数据模型的程序控制,成果可用于飞机飞行的运动模拟和飞行实时监控等领域中。
OpenGL(3D显示例程)
- 一个用调色板配合OpenGL写的一个三维物体在空间中飞行变换的VC例程,适合OpenGL的初学者学习。-using a palette with a written OpenGL 3D objects in space flight transform the VC routines suitable for beginners to learn OpenGL.
简单图形变换
- 运用OPENGL实现的简单图形变换和动画效果-use the OpenGL graphics transformation and simple animation
基于VC++的OpenGL编程讲座之坐标变换
- 高手写的opengl的简介,感觉他写的很好!-opengl master of the written brief, the impression that he was a very good!
Bounce-opengl
- openGL实现图形变换,并加入动画效果.有平移,缩小,旋转三种变换,c++调用opengl库后编译运行实现.-Open GL graphics transform, and add animation effects. A translation, narrow, rotating three transform, called opengl c compiler after the operation to achieve.
OpenGLDevelopManual
- opengl开发指南,游戏开发者必备之开发指南,共包含十七章:第一章 OpenGL与三维图形世界,第二章 OpenGL概念建立,第三章 Windows NT环境下的OpenGL, 第四章 OpenGL基本程序结构, 第五章 OpenGL数据类型和函数名,第六章 OpenGL辅助库的基本使用,第七章 OpenGL建模,第八章 OpenGL变换,第九章 OpenGL颜色,第十章 OpenGL光照,第十一章 OpenGL位图和图像,第十二章 OpenGL纹理,第十三章 OpenGL复杂物体建模,第十
opengl三维现实编程
- 能添加鼠标右键的功能,可以变换不同的图形现实。
OpenGL实现 户外地形模拟
- OpenGL实现 户外地形模拟 移动鼠标可以变换视角 有很立体的感觉 学习OpenGL的良好素材,A wonderful OpenGL program, simulate the World.Nice tool to study OpenGL
OpenGL绘制坐标轴,立方体贴图,视角变换等等
- OpenGL纹理绘制: 绘制坐标轴,立方体贴图,视角变换等等,OpenGL texture mapping: drawing axes, cube mapping, perspective transformation, etc.
opengl
- 用opengl在vc上进行编程。可以做出圆柱、球、立方体、棱锥等三维立体图形,还能让他们进行不同的旋转变换。-Use opengl in vc programmable. Can make a cylinder, ball, cube, pyramid, such as three-dimensional graphics, but also allow them to carry out a different rotation.
opengl-swt
- 程序使用JAVA结合OpenGL做的一个产生波形图的例子,可以在正弦波和余弦波之间变换,还可设置其刷新时间-JAVA uses a combination of OpenGL do have examples of waveforms, sine and cosine can transform between waves, but also set the refresh time
opengl
- 绘制一个多边形,实现以下变换:a) 按字母U或u进行旋转轴的切换:旋转轴为垂直于屏幕的直线,过当前窗口中心或者过物体中心(通过按U/u在两种可能中切换)。改变旋转轴后的变换是在以前发生所有变换的基础上累加进行的。b) 按字母R或r, 物体绕旋转轴分别旋转一个小角度d0或者-d0。 c) 按向上、下、左、或右方向键,物体相对于屏幕向上、下、左、或右平移固定长度L0。d) 按S或s实现物体绕自身中心放大为原来的k或1/k倍,其中k>1为放缩因子。e) 如果按字母i或I, 则取消之前b,c,
openGL-demo_844705129
- OpenGL变换、投影、纹理映射demo程序,不包含源代码,但是可以作为一个简单的示例,展示OpenGL的一些功能应用-OpenGL transformation, projection, texture mapping demo program does not include source code, but can be used as a simple example, showing some of the features OpenGL applications
OpenGLGettingStarted
- 此代码为< OpenGL游戏编程> 一书的源代码。内容包含: 游戏开发快速入门、OpenGL程序框架、OpenGL变换、OpenGL光照、材质和纹理、OpenGL字体、摄像漫游、构造开空和地形、模型载入、实时阴影、DirectInput的使用、DirectSound的使用、游戏中的物理模拟、粒子系统、构造游戏引擎、3DRPG游戏、Quake室内场景实例等-This code is < <OpenGL游戏编程> " Was Written in the s
opengl
- 绘制了一个通过模型变换进行缩放的立方体如图3-3所示。视图变换函数gluLookAt()设置照相机的位置,并使它对准需要绘制立方体的位置。另外,这个例子还指定了投影变换和视口变换。本节的剩余部分将讨论示例程序3-1,并简单地解释它所使用的变换命令。接下来的几节完整而又详细地讨论了所有的OpenGL变换函数。-glutInitWindowSize(500,500)   glutInitWindowPosition(100,100)   glutCreateWindo
OpenGL-ES2.0_obj
- Android平台的APP代码(Eclipse,ADT),实现了基本3D对象(点,线,面,体)的绘制,单指与双指操控,包含三维的各种变换:平移,旋转,缩放,透视,是学习动画与仿真的入门代码.(Android platform APP code (Eclipse, ADT), to achieve the basic 3D object (point, line, surface, body) rendering, refers to a single and double finger mani
OpenGL移动缩放旋转
- OPENGL 旋转变换等操作实例~~~~~~~~~(Examples of operations such as OPENGL rotation transformation)
太阳地球月亮_二维_坐标变换
- 计算机图形学课堂上老师发的一份参考资料关于OpenGL二维坐标变换实例(A good reference material which,teacher send to our students.)
二维几何变换
- c语言实验opengl二维几何变换代码,实验报告。(asdzxczsfawdzczxvzxasdasdasd)