搜索资源列表
多边形.rar
- OpenGL生成多边形的例子代码.
OpenGL命令和例程概述
- 许多O p e n G L命令直接影响诸如点、线、多边形以及位图等O p e n G L对象的绘制。而另一些 命令,例如那些用于反走样或纹理操作的命令,主要用来控制图像如何生成。还有一些命令则 关注帧缓冲区的操作。
MFCTess_demo
- 一个展示 MFC OpenGL 多边形Tessellation 的例子-a polygon display MFC OpenGL example Tessellation
OpenGL实现多边形扫描转换的扫描线算法(源码)
- OpenGL实现多边形扫描转换的扫描线算法
在VC++中使用OpenGL绘制典型曲面
- 基本几何图元是OpenGL进行建模的最基本的方法,但其对较复杂真实物体的建模则比较困难。对于这些复杂物体的建模,需要用到OpenGL基本库和功能库函数(gl库和glu库)以对图元进行扩展并完成法向计算、曲线生成和曲面构造等内容。这种对基本图元的扩展实际也就是对点、线及多边形的扩展。OpenGL中定义的点可具有不同大小的尺寸,其扩展的函数形式为:
用Tess的方法实现OpenGL中画凹多边形
- 用Tess的方法实现OpenGL中画凹多边形,调用非常简单,而且省去了大量的复杂工作,测试通过。,Tess of the method used in OpenGL draw concave polygon, called a very simple and saved a lot of the complexity of the work of the test.
用OpenGL实现扫描线算法填充多边形的源代码
- 这是计算机图形学中用OpenGL实现扫描线算法填充多边形的源代码-This is a computer graphics using OpenGL implementations scan line polygon filling algorithm source code
OpenGL.rar
- 创建一个基于MFC 的Single Document 应用程序,利用OpenGL 进行图形的绘制: 1.实现OpenGL 绘图环境和Windows 绘图环境兼容。 2.利用OpenGL 绘图函数进行一些基本图形如直线、多边形的绘制。 3.利用OpenGL 设置图形的颜色。 ,Create a Single Document in MFC-based applications, using OpenGL for graphics rendering: 1. Achieve OpenGL g
2
- openGL 编写的多边形应用程序,可以存储和调入多边形,能移动选择的多边形的位置-openGL polygon write applications that can be stored and transferred to polygons, the polygons can move the location of choice
Sutherland_Hodgeman_Clip
- OPENGL 多边形裁剪 基于S_H算法-OPENGL polygon clipping algorithm based on S_H
stencilTess_src_main
- 采用 visual c++ 和 opengl 模版技术绘制凹多边形的例子-The use of visual c++ And opengl rendering template technology concave polygon examples
Opengl
- OpenGl实现的凸多边形裁剪任意多边形算法-OpenGl implementation of arbitrary polygon convex polygon clipping algorithm for
09021095
- opengl 多边形裁剪 三维视图 填充 画线 整合小插件-opengl polygon clipping drawing a line filled with three-dimensional view of a small plug-in integration
OPENGL
- OPENGL绘画多边形及进行图形扫描和删减,有背景光照效果-OPENGL graphic devide
opengl
- 绘制一个多边形,实现以下变换:a) 按字母U或u进行旋转轴的切换:旋转轴为垂直于屏幕的直线,过当前窗口中心或者过物体中心(通过按U/u在两种可能中切换)。改变旋转轴后的变换是在以前发生所有变换的基础上累加进行的。b) 按字母R或r, 物体绕旋转轴分别旋转一个小角度d0或者-d0。 c) 按向上、下、左、或右方向键,物体相对于屏幕向上、下、左、或右平移固定长度L0。d) 按S或s实现物体绕自身中心放大为原来的k或1/k倍,其中k>1为放缩因子。e) 如果按字母i或I, 则取消之前b,c,
opengl
- 使用OpenGL实现DDA、中点画线法、Bresenham算法绘制;中点画圆法、Bresenham画圆算法;多边形扫描线转换算法;多边形裁剪--逐边裁剪法等计算机图形学基本算法。-Use OpenGL, DDA, the dotted line method, Bresenham algorithm to draw midpoint drawcircle, Bresenham circle algorithm polygon scan line conversion algorithm p
Painter
- 画图,OpenGL实现,可以画点,线,圆,椭圆,矩形,多边形等,可以设置颜色和线的粗细,点的大小-Drawing, OpenGL implementation, can draw points, lines, circles, ellipses, rectangles, polygons, etc., you can set the color and line thickness, point sizes
Bresenham
- OPengl,利用Bresenham算法绘制多边形,并实现种子填充-Use Bresenham algorithm to draw polygons and achieve seed fill
opengl picture
- 使用opengl基础画圆、画线、画多边形,进行色彩填充部分旋转组合而成的作品。(The use of OpenGL basic painting circle, draw lines, draw polygons, color filling, partial rotation of the portfolio.)
多边形填充之五角星
- 用OpenGL实现多边形填充(五角星)。(Polygon filling (Pentagram) is implemented with OpenGL.)