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opengl 画立方体和四棱锥 bcb
- 一个简单的在c++builder中画立方体和四棱锥的程序 并能旋转 程序有说明
02_DrawTriangle
- nehe的OpenGL源码,源码实现了在一个界面中画出一个三角形和一个四方形-nehe the OpenGL source, source realized in an interface to draw a triangle and a square
03_Color
- nehe的OpenGL源码,源码实现了在一个界面中画出一个彩色三角形和一个四方形,初步介绍了色彩的使用-nehe the OpenGL source code, source code to achieve a draw in an interface of a color triangle and a square, initially introduced the use of color
glutEx1-vs6
- 首先,画一张有四条腿的桌子,其中四条腿的形状一样位置各异,所以先写一个画桌脚的函数Draw_Leg113(a,b,c),并通过参数把绘制的位置告诉函数。函数的实现较为简单,只需先push,后pop保护当前的矩阵,再经过移位,缩放z轴,绘制cube即可完成。 -First, draw a table has four legs, one of the four legs of different shapes, like the location, so the first leg draw
tree
- 用opengl的方法生成四叉树的方式,调用opengl中的画点画线的函数来生成四叉树。-The method used to generate opengl quadtree way, call the opengl stipple lines function to generate the quadtree.
openGL
- 此程序的功能是实现基本的openGL中的画线算法,总共有四个算法。DDA画线算法,中点Bresenham算法画直线,改进Bresenham算法画直线以及 四分法绘制椭圆-Feature of this program is to achieve the basic openGL draw lines in the algorithm, a total of four algorithms. DDA line drawing algorithm, Bresenham midpoint line d
SimpleMirror
- 画了四个物体:球体,正方体,圆球,圆柱体,再画出一面镜子,可以看到镜子里自己的像。可以移动鼠标旋转查看,也可以通过按键A, D, F ,R 来控制旋转等功能。-Drew four objects:sphere,cube,sphere,cylinder, and then drew a mirror,you can see the image of their own. You also can move the mouse to rotate view, you can also keys A
Sixprism
- 在vs2008下用opengl函数绘制的旋转六棱柱和球体,加光照。-Opengl function in vs2008 drawn under the rotation with six prism and the sphere, plus light.
graphics-lab
- 计算机图形学上机实验指导,OPENGL基础, 2.计算机图形学实验 (二) – OPENGL变换3.计算机图形学实验 (三) - 画线、画圆算法的实现 4.计算机图形学实验(四) - 高级OPENGL实验 5.计算机图形学实验(五)- 高级OPENGL实验 6.计算机图形学实验 (六) –-Computer graphics on experiments guidance, OPENGL based on 2 Computer Graphics experiments (B)-
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- 用opengl画图形,圆形。计算机图形学第四章-OpenGL drawing graphics, round. Chapter IV of the computer graphics
OpenGL
- 扫描画圆、中点画圆、Bresenham画圆算法、四分之一圆画圆算法-Scan circle, the midpoint Circle, Bresenham circle algorithm, fourth round circle algorithm, etc.
(openGL)Fllood_4_8
- 实验四 不规则区域的填充算法 实验题目:不规则区域的填充算法 实验目的:验证不规则区域的填充算法 实验内容:利用VC与OpenGL,实现不规则区域的填充算法。 1、必做:实现简单递归的不规则区域填充算法。 2、选做:针对简单递归算法栈空间占用太大的缺点,进行改进,实现基于扫描线的种子填充算法 实验要求: 将坐标系网格在屏幕上画出来,每个像素点占据一个格点,用一个小实心圆圈表示。 用鼠标点击的方式,绘制不规则区域的边界。 种子填充算法,可用4联通或8联通任选一种
Bezier
- 使用OpenGL画贝塞尔曲线,通过点四个点画曲线。-Use OpenGL drawing Bezier curve by curve point four stippling.
opengl-example
- opengl技术代码 具体画了春夏秋冬 四个场景 使用了填充 点线-Opengl technology code Concrete painting of spring, summer, autumn and winter Four scenarios Using the filling line