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CSharp_OpenGL_Lighting.rar
- CSharp下opengl简单光照效果例程
dirpixsd
- OpenGL光照着色器,一个简单的适合新手的光照着色器代码,希望对新手有帮助-openGL light shader
MFC下的可动光照圆柱
- 本文档是基于MFC的可动光照圆柱,可以通过键盘按键来控制圆柱的转动,有利于新手学习opengl及MFC编程
OpenGL
- 利用OpenGL画的一个三维球体(有光照,可以调整球面数,可以调整球体半径,有旋转,有移动等基本操作,充分表现人机交互的效果。-use OpenGL 3D painting of a ball (a light, adjust the number of spherical, the radius can be adjusted Ball, a rotating movement, such as basic operation fully demonstrated the effectiven
plane
- OpenGL 光照模型——飞机。(需要自己配置OpenGl开发环境)- OpenGL lighting model- plane.
lightrMatjx
- opengl光照模型示例 opengl光照模型示例-opengl light model
TIN三角网
- 绘制三角网,实现了光照,文理,旋转等功能。(Draw triangulation net)
Boxman
- 基于OpenGL的推箱子游戏,简单的Obj模型导入,基本材质纹理显示,场景漫游,碰撞检测,光照模型,基本体素,基本几何变换...(Based on the OpenGL box game, simple Obj model import, the basic material texture display, scene roaming, collision detection, illumination model, basic voxel, the basic geometry transf
MY
- 完整的基于数字高程模型的三维地形图开发,从线框模型到面片模型,考虑颜色、光照和纹理对图形的影响,并附有伸缩模式的变化。(Development of 3D topographic map based on Digital Elevation Model.)
网格显示
- 实现一个简单的3D格网显示。所编写的程序除了显示物体的模型外,还要能让用户改变光的位置和物体的颜色。(To achieve a simple 3D grid display. In addition to displaying the model of the object, the program also allows users to change the position of light and the color of objects.)
代码
- 使用OPENGL实现光照,纹理,以及立方体的动态演示(Dynamic demonstration of light, texture, and cube using OPENGL)
O_ASS
- 通过OpenGL建立了一个太空站的模型,有堡垒和变换的方盒,含光照(A model of the space station was built by OpenGL, a fortress and transform the box, containing light)
Cube
- 用opengl绘制球体,设置 光照模型。可以自行改变镜面反射参数观察球面显示效果(Draw the ball with OpenGL and set the illumination model. The effect of mirror reflection parameters can be changed to observe the effect of spherical surface)
月色
- opengl实现简单场景,光照,纹理,人机交互(OpenGL implements simple scenes, illumination, texture, man-machine interaction)
Collision
- 利用OpenGL编写的三个图形运动碰撞检测,当图形重合时会光照发生变化(The collision detection of three graphics)
计算机图形学
- 计算机图形学资料相关变换光照纹理投影鼠标控制等(opengl,Computer graphics data, correlation transformation, illumination, texture projection, mouse control, etc.)
OpenGl 光照示例
- 为了创建一个与观察点一起移动的光源,需要在视图变换之前设置光源位置。接着进行的视图变换就会以相同的方式同时影响光源和观察点。光源的位置是以视觉坐标的形式存储的。
17281022-王誉杰-第二次作业
- Opengl光照鼠标键盘控制位移贴图等等,附带视频展示说明等等大量信息(Opengl illumination, mouse keyboard control, displacement mapping, etc., with video presentation instructions)
snowman
- 绘制的雪人是动态旋转效果,可以依据键盘响应事件,将动画效果做出改变,该实验内容中,按‘a’键可以绕y轴旋转,按‘d’键可以绕z轴旋转,按‘s’轴可以绕x轴旋转,按‘w’键可以进行光照渲染,按‘q’键或者‘Esc’键起着退出程序的作用。(The painted snowman is a dynamic rotation effect, can be based on the keyboard response events, the animation effect changes, in thi
光照模型原理OpenGL实现
- 使用Python中的pyOpenGL实现了光照模型原理,注释详细,代码亲测可运行