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NeheGL_Glut.rar
- opengl一个用鼠标控制旋转的立方体,有纹理贴图,并加入了光照-opengl rotation of a cube with the mouse control, a texture mapping, and joined the light
graph3dapp
- 用Java书写的3D图形渲染程序,不使用Java3D和OpenGL,纯Java实现,采用扫描线深度消隐,和局部光照模型,该程序用作图形学教学。程序使用Jcreator3.5编译(内建工程),当然也可以用其他Java工具编译。需要详细了解的网友可与我联系-written with Java 3D graphics rendering procedures, and not to use OpenGL Java3D, pure Java, scanning depth blanking line,
Clesson31
- 如何在vc的开发环境下,利用opengl函数库来编写一个光照,材质的例子。-how vc development environment, using opengl library to prepare a light, material examples.
Clesson17
- 这是利用vc与opengl编制的一个旋转,平移,及光照的动画模拟。-use vc with opengl establishment of a rotation, translation, animation and illumination simulation.
二维图像三维显示
- 本人为了图像处理的需要,很想实现二维图像的三维显示,于是写了本代码,希望与此有兴趣的读者共享。图像的获取一是bmp图像文件,二是来自剪贴板。本代码在MFC中调用OpenGL库函数来实现二维图像的三维显示,图像的宽度、高度和象素的亮度分别为三维空间的x,z,y坐标。程序主要有初始化、绘图、资源释放和操作部分,这些功能在OGL_MFCView.cpp文件中实现。OpenGL库的初始化在该文件中的OnCreate,InitScene和DrawScene函数中实现,主要初始化OpenGL运行时的环境变量
guangzhao
- vb调用opengl的过程,一个球体的光照例子,包括一个初始化opengl的模块-vb called opengl process, a ball of light for example, include a module initialization opengl
MapMaker
- “虚拟地景生成系统”是基于Windows2000系统和Visual C++ 6.0平台,利用基本OpenGL函数编程技术开发的三维可视化成果。它通过简单的DEM(数字高程模型)数据,建立格网模型、再根据光照强度、高程值及有关数据建立数学模型,生成晕渲,再将它投影到平面上,达到模拟现实地貌起伏的效果。 本系统采用XP风格界面,清新自然。它具有透射/正射投影切换、漫游、缩放功能。支持分层晕渲、比高设定、平移、旋转、翻滚、视野调节、雾化、纹理贴图(显示/隐藏)等诸多功能,单幅、1MB大小的DEM数据生
OPENGL_Demo
- 一个简单的OPENGL程序源码,对于OPENGL的初学者有很大的帮助,包含了坐标设定,转换矩阵,光照-a simple procedure source OpenGL, OpenGL and beginners are of great help to contain the coordinates of the creation, conversion matrix, light.
c_openglflie
- OPENGL基础模板 有光照,转置,投影等基本操作,对刚学习OPENGL有帮助-OpenGL based templates are light, turn home, the basic operation of the projector, just learning to help OpenGL
Lighting
- 在vc++6.0环境下,调用opengl函数建立光照模型,实现旋转的立方体-in vc + + 6.0 environment, the establishment of function called opengl illumination model, the rotating cube
CameraMap
- 利用OpenGL函数库,在C++Builder环境下实现三位地形的仿真显示,实现了对地图的放大,缩小,旋转,移动等操作,对不同的高程使用不同的颜色加以标记没,并增加了光照效果,使显示更逼真!-use OpenGL libraries, the C Builder environment under three terrain simulation showed that the realization of the right of the map to zoom, rotate, such a
MainOpenGL
- 本程序中加入了几乎所有的OPENGl中的常用技巧及方法,具体有光照,材质,旋转,平移,纹理,球的实现方法-the process of accession to the OPENGl almost all of the commonly used techniques and methods specific light, material, rotation, translation, texture, the method ball
gl2Rotatef
- 用OPENGL编写的如何使一个正方形旋转,并还有光照和材质的选择。-prepared using the OpenGL how a square rotation, and there are light and material choice.
GLTexture
- 用OPENGL写的关于纹理贴图的程序以及如何使用光照和材质。-write with OpenGL textures on the procedures and how to use light and materials.
OpenGL_sanwei
- 从颜色模式设置,光照和材质设置,投影方式 等方面示例openGL的使用 -from color mode settings, light and material settings, projection methods, etc. Examples of the use openGL
ogl_lighting
- 使用vc编写的opengl程序,主要模拟了光照系统,一个光源不停旋转,照射三个不同的平面-use opengl vc prepared by the procedure, mainly to simulate the illumination system, a constantly rotating light source, irradiation three different plane
OpenGLVCExam
- 几个OpenGL实例,对填充,画各种图元,纹理光照等有详细的代码。-OpenGL several examples of filling, painting maps yuan, light texture, such as a detailed code.
3Ddemo演示程序
- 自己写的空间三维点的opengl演示程序,包括delunary三角化、光照、纹理映射、arcball控制等。-write his point of the three-dimensional space opengl demo program, including delunary Triangle, light, texture mapping, arcball control.
threedmesh
- 为了实现图像处理的需要,实现二维图像的三维显示,于是写了本代码,希望与此有兴趣的读者共享。图像的获取一是bmp图像文件,二是来自剪贴板。本代码在MFC中调用OpenGL库函数来实现二维图像的三维显示,图像的宽度、高度和象素的亮度分别为三维空间的x,z,y坐标。程序主要有初始化、绘图、资源释放和操作部分,这些功能在OGL_MFCView.cpp文件中实现。OpenGL库的初始化在该文件中的OnCreate,InitScene和DrawScene函数中实现,主要初始化OpenGL运行时的环境变量,三
Lstipple
- 用OpenGL应用图形接口实现旋转的球体 同时涉及到纹理.光照方面的知识,希望初学者用心学习!-with OpenGL graphics application interface while rotating the ball to the texture involved. Illumination of knowledge, beginners intention of learning!