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OpenGL多纹理贴图代码。
通过多纹理贴图,OpenGL可以表现更多图像显示特效,增强物体的材质感。
OpenGL Multi-texture sourcecode. By using multi-texture mapping, more 3D image effect can be got.-more OpenGL texture mapping code. Through a multi-texture mapping, OpenGL performance can be mor
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glsl shader写的多重纹理贴图。
实现太空地球效果。-glsl shader written in multi-texture mapping. Achieve the effect of the Earth in space.
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多个贴图放在一起的效果 opengl 简单实用-multi-textures
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一个用c++读取多重纹理的实例,内容比较复杂,适合初学OpenGL者-1 with c++ to read examples of multi-texture, content, more complex, suitable for beginners OpenGL are
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opengl源代码,实现了一个立方体各表面的多纹理映射-opengl source code, implements a cube the surface of the multi-texture mapping
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Attached is a zip file with an OpenGL/ES multi-texture rotating cube I used for a project last year. It rotates a cube and maps multiple textures to the surface, and implements a frame per second counter.-Attached is a zip file with an OpenGL/ES mult
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vc++6.0编写的一个小游戏,该程序使用了opengl的多纹理扩展,
如果运行的显卡不支持多纹理扩展,或没有安装合适的驱动程序,程序将会终止.
我运行的环境为winxp , celeron 2.0G cpu , 256M内存,
geForce2 MX/MX 400的显卡,关闭光影时侦速率约为65fps,
打开光影侦速率会下降,默认时光影是打开的-vc++6.0 write a small game, the program uses the multi-texture open
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用opengl编写的一个多重纹理例子,相当的经典,对初学者帮助很大。-Written using opengl example of a multi-texture, quite a classic, very helpful for beginners.
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课程设计的主要内容为开发一个实时绘制大规模三维场景的程序系统,应老师要求,完成的主要功能如下。
必做部分:
1. 采用3DS Max对三维场景进行了建模。场景中包含了建筑物、道路、天空等基本元素,实现了场景的纹理贴图功能。(见图1,2)
2. 实现了通过3DS Loader读取场景数据。
3. 使用了OpenGL和GLUT扩展库来实时绘制上述场景,画面生成速度达到36帧/秒。
4. 提供了友善的用户界面,并实现了多角度场景的交互漫游,可以以第一人称行走的方式漫游场景
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自己写的多线程OPENGL程序,实现了后台资源加载,从JPEG,PNG文件创建纹理,保存屏幕截图,从高度图创建地形,加载3DS模型,视锥剔除,球型天空顶,中文显示等-OPENGL write multi-threaded program, to achieve the background load of resources, from JPEG, PNG files to create texture, save screen shots, create terrain from height
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使用VisualC++ Win32应用程序开发的一个OpenGL程序,在OpenGL中实现多纹理的效果。
-Using VisualC++ Win32 OpenGL application development of a procedure implemented in OpenGL multi-texture effects.
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OpenGL实现的一个多纹理效果,基于VS2005的开发环境,查看完整源代码需安装VS2005以上-OpenGL implementation of a multi-texture effects, based on the VS2005 development environment, see the complete source code to be installed more than VS2005
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vc6.0 opengl 使用多个纹理 ,mfc 同样可以用-vc6.0 opengl use multiple textures, mfc can use the same
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演示Opengl纹理混合的技术。简单明了,经过代码优化。-Opengl texture blending technology demonstration. Simple, after code optimization.
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本文件是一个用OPENGL实现的多重纹理实例,其中内容的是多重纹理的实现的源代码,可做编程参考-This document is a the OPENGL realization of multiple texture instance, the content of the source code of the implementation of the multi-texture, can do the programming reference
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这个代买是使用MFC对OPENGL进行编程,所要达到的目的是使得物理进行多纹理映射,并且按空格键可以关闭。-This generation buy using MFC OPENGL programming, to achieve the purpose of making the physical multi-texture mapping, and press the space bar can be turned off.
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初学者适用,qt4.8.4环境下,在指定ui界面显示opengl绘制内容,同时多纹理加载,动态纹理选择家装,把当前opengl画面保存为bmp图片。-Beginners applies opengl rendering content in specified ui interface the qt4.8.4 environment, simultaneous multi-texture loading, dynamic texture select home improvement, the
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用opengl实现多纹理加载,并具有旋转显示功能-Use opengl achieve multi-texture loading, and has a rotate display function
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Android OpenGL 3D 立方体多纹理贴图源码,采用OpenGL编写,可以在Android系统上运行-Android OpenGL 3D cube multi-texture mapping source, using OpenGL prepared, you can run on the Android system
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基于vs2010和OpenGL实现的多纹理贴图,适合初学者学习和使用-Vs2010 and OpenGL based on multi-texture mapping, suitable for beginners to learn and use
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