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MapMaker
- “虚拟地景生成系统”是基于Windows2000系统和Visual C++ 6.0平台,利用基本OpenGL函数编程技术开发的三维可视化成果。它通过简单的DEM(数字高程模型)数据,建立格网模型、再根据光照强度、高程值及有关数据建立数学模型,生成晕渲,再将它投影到平面上,达到模拟现实地貌起伏的效果。 本系统采用XP风格界面,清新自然。它具有透射/正射投影切换、漫游、缩放功能。支持分层晕渲、比高设定、平移、旋转、翻滚、视野调节、雾化、纹理贴图(显示/隐藏)等诸多功能,单幅、1MB大小的DEM数据生
SCene1018
- 本平台是为三维建模人员开发设计的,当前有大批3D 高手,他们能制作出精美的模型, 但对程序设计不甚关心,传统的虚拟现实似乎都和程序设计相提并论。而本平台的功能就是 让3D 建模人员不写一句代码却能开发出漂亮的虚拟场景。他们只需在3DMAX 里面建好模 型,然后经简单设置后就能漫游起来。我们的目的就是让不懂程序设计的3DMAX 的建模 人员也能轻松开发虚拟三维场景,使虚拟现实技术从神坛走向平民化。当然虚拟现实的建模 思路和搞设计的建模思路还是有所细微区别的。不过很显然虚拟现实的
nsg_beta2
- 无线传感器网络中,基于ns2平台的场景产生器-wireless sensor networks based on the platform Means Scene Generator
fltk-1.1.7-source
- fltk和vega联合编程的例子,fltk是一个跨平台界面包,vega是一个虚拟场景的渲染工具,fltk和vega相结合可实现具有丰富界面的跨平台的vega编程(自己开发)-fltk and Salmon joint programming examples fltk is a cross-platform interface kits, Salmon is a virtual scene rendering tools, and fltk loves to be combined to ach
fltkANDVega
- fltk和vega联合编程的例子,fltk是一个跨平台界面包,vega是一个虚拟场景的渲染工具,fltk和vega相结合可实现具有丰富界面的跨平台的vega编程(自己开发)-fltk and Salmon joint programming examples fltk is a cross-platform interface kits, Salmon is a virtual scene rendering tools, and fltk loves to be combined to ach
openrm-devel-1.5.2-3.tar
- 2D/3D Scene Graph rendering engine for Linux/Unix/Win32 layered atop OpenGL. Supports stereoscopy, volume rendering, 2D/3D texture mapping, picking, LOD and view-dependent operations, cross-platform text, constant-rate rendering and image-based data.
aodv.rar
- 在ns仿真平台上进行的一个aodv协议的tcl脚本,场景为50个随机节点,以随机速度移动,In the ns simulation platform aodv agreement a tcl scr ipt, the scene for the 50 random nodes to random speed mobile
DirectX_Demo
- VS2010平台的DirectX游戏演示代码,场景为古装人物与古战场,程序演示了摄像机视角转换与人物跑动以及技能的释放,对新手很有帮助-VS2010 platform DirectX game demo code, the scene of costumed characters and ancient battlefields, the program demonstrates the release of the camera angle conversion with characters
irrlicht-1.5.1
- 功能和特点 ◆ 提供Anti-aliasing支持 ◆ 可换肤的GUI环境 ◆ 场景管理系统 ◆ 角色动画系统 ◆ 特殊的效果系统 ◆ 内建的材质支持 ◆ .NET语言绑定 ◆ 内建的平台独立的软件生成器 ◆ 2D绘图功能 ◆ 能直接导入常见的建模文件格式 ◆ 能直接导入纹理 ◆ 快速而易用的碰撞检测与响应 ◆ 为3D运算和容器模板库优化处理 ◆ 直接读取档案 ◆ 集成了快速的XML分析器 ◆ 提供Unicode支持 ◆
Sun-Earth-Moon
- 该程序是一个简单的太阳、地球和月亮的旋转系统。基于VS2005开发平台,使用C++和OpenGL编写。该程序使用了OpenGL基本的坐标变换功能,实现球体的公转和自转。加入了光照和纹理,使其场景真实。另外,用户可以和场景进行简单的交互,方向键可以控制场景的坐标旋转,鼠标可以点击太阳、地球和月亮,变换其渲染模式(无纹理渲染和有纹理渲染),并且窗口标题会提示当前点击的对象。-The program is a simple sun, Earth and moon rotation system. VS
scene_text_extraction
- 基于场景的文本定位,使用matlab平台进行图像处理-Scene text localization based on the use of image processing matlab platform
osganimationnode
- OSG场景图形的源代码在windows操作平台和C-OSG scene graph of the source code in windows platform and C++
A-SMGCS_based_on_DIS
- 以VS.NET为开发工具,利用地理信息系统(GIS)二次开发工具MapObjects 组件技术对系统的数据库设计和具体实现进行了研究。以国内某机场为例,在C#环境下设计了机场场面监控系统,为机场现场运行指挥提供了可视化、便捷化的信息管理平台,以减少机场停机坪安全事故的发生。 -To VS.NET development tools for the use of geographic information systems (GIS) technology secondary develo
VC.platform.OpenGL.3D.scene.model.shows
- VC platform OpenGL 3D scene model shows
sanweichangjingchonggou
- 移动机器人对其工作环境的有效辨识、感知与重构,是其自主导航与环境探索的基 础和前提条件。为实现非结构化环境的三维场景重构,本文在自主移动机器人平台上构 建了三维激光测距系统,设计和开发了三维场景重构软件 采用基于线段端点的ICP算 法准确快速的实现不同视点下的场景匹配 提出了基于核心场景的多场景重构策略,并 采用栅格划分法对重合区域进行数据精简,从而实现大范围三维场景重构。本文通过对 算法的实现和实验数据的比较分析,尝试对非结构化环境三维场景重构问题进行创新性 的探索与研
201012-88
- 对现有的云计算平台进行分析和总结,结合移动IPTV的特点,基于Eucalyptus开源云计算平台,提出并设计了一个应用于移动IPTV场景的云计算系统,并对其负载均衡技术予以改进。实验仿真结果表明改进后系统比原有系统的调度算法有明显优势,并更加适合云计算平台,并适合移动IPTV服务的发展。-Cloud computing platform on the existing analysis and summary, combining the characteristics of mobile IP
TerraGate-training
- skyline是目前功能最强大的三维地理信息系统开发平台,该文档是三维场景系列教程-skyline is the most powerful three-dimensional geographic information system development platform, the document is a tutorial series three-dimensional scene
RectSky
- 在VC++平台下使用DirectX创建的虚拟场景天空。-In VC++ platform using DirectX to create the virtual scene sky.
cmy2
- 本次三维图形设计,我所设计的主题为——荷塘月色。描绘的是一幅在月光下荷塘中荷花开闭的场景,同时还配有雾气和背景音乐,使场景更加梦幻和充满诗情画意。 完成对场景及三维图形的设计,我采用了如下技术。首先,使用一些常见的基本图元去构成场景中的图形元素,指定各顶点的坐标,并用显示列表进行排列;其次,添加时间轴控制函数,对荷花的开闭、月亮的移动、雾气的时有时无进行控制;再次,使用键盘交互进行场景漫游;第四,添加了雾化效果,增加了场景的真实性和梦幻效果;第五,添加了背景音乐,使场景更加生动,有助于表现主
the-openGL-instance---the-storm
- 在C++平台上使用opengl编程,绘制出来的暴风雪场景,效果真实,可以作为游戏场景、影视背景等~-Opengl programming in C++ platform, drawn out of the blizzard scene, the effect is real, you can as the game scene, film and television background ~~