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D3D9Cartoon
- 现在市面上流行的3D游戏画面越来越炫目,不过也有一些为了营造一种特殊的效果而使用了卡通渲染技术,比如PC游戏中的《杀手XIII》,《忍者神龟》;PS2游戏中的《真红之泪》,《犬夜叉》等等。这些游戏的画面看上去很像漫画,感觉比较有趣。下面就介绍一种简单的实现方法。 所谓用卡通渲染技术绘制的三维物体一般都有两个明显的特征,一个特征是物体表面覆盖着大块的单调颜色,而且光影变化比较剧烈;另一个特征是物体拥有粗重的边缘效果。如果能自己控制光照和阴影,就可以达到目的。而DirectX 9.0 中的顶点
ShadersforGameProgrammersandAr
- 《Shaders.for.Game.Programmers.and.Artists》这本书的源代码,网上很难找的。,Shaders.for.Game.Programmers.and.Artists This book is the source code, it is difficult to find online.
Shaders.for.Game.Programmers.and.Artists
- 《Shaders.for.Game.Programmers.and.Artists》学习Shader的好资料-Shaders.for.Game.Programmers.and.Artists.pdf
ShaderPrimerClassic
- 《Shaders for Game Programmers and Artists》及随书源代码,好艰难才搜集到的,本书对Shader入门非常有用-Shaders for Game Programmers and Artists and the book s source code, so difficult to collect it, and this book very useful entry on the Shader
Shaders.for.Game.Programmers.and.Artists
- 游戏开发经典参考书-游戏开发图形图像技术-Game Development Classic Reference- Game Development Graphics Technology
Shaders.for.Game.Programmers.and.Artists
- 这本书的重点就是shader-渲染,在3D游戏开发过程中,渲染是一个难点,也是一个重点,本书就是详细介绍如何渲染的书籍,从入门到高级。-the book is written for anybody who has some interest in the topic.Because the topics and techniques covered throughout this book are so varied,it is bound to be ofinterest to everyb
Intr-to-3DGame-Program-DirectX9.0c-
- 书名: Introduction to 3D Game Programmingwith DirectX- 9.0c - A Shader Approach 经典的DirectX 9.0c入门书籍龙书的2006年新版本, 相比03年的那般增加了非常多的内容, 包含的技术足够让读者做出一个简单但完整的游戏. 这本书在网上一直只有一个chm的版本, 非常不便于阅读, 现在托亚马逊kindle的福, 官方电子书版出现, 本人有幸获得, 并在此分享. -Introduction to 3D Game
Shaders.for.Game
- 这是一本关于shader方面的书,是游戏与图形学上内容。-This is a book about shader of books, is the game and graphics content。
ShadersForGameProgrammersAndArtists
- ShadersForGameProgrammersAndArtists 电子书,pdf版本-Shaders For Game Programmers And Artists
Glow(exe)
- Shaders for realtime glow