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Polygon clipping is one of those humble tasks computers do all the time. It s a basic operation in creating graphic output of all kinds. There are several well-known polygon clipping algorithms, each having its strengths and weaknesses. The oldest on
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实现裁剪直线段的Cohen-Sutherland算法和裁剪多边形的Sutherland-Hodgman算法的程序
-realization of the linear cutting Cohen-Sutherland algorithm and cutting polygons Sutherland-Hodgman algorithm procedures
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在Visual C++中实现的Sutherland-Hodgman多边形裁剪算法-achieved by Sutherland-Hodgman polygon clipping algorithm
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《计算机图形学》
实验一 基本图形的生成
实验目的:
1、编写直线的DDA和Bresenham算法的实现程序,验证算法的正确性。
2、编写圆的Bresenham算法或中点算法的实现程序,验证算法的正确性。
3、用多边形的扫描线填充算法对一多边形进行填充,验证算法的正确性。
4、使用Cohen-Sutherland算法裁减二维线段或使用Sutherland-Hodgman算法对多边形进行裁减,验证算法的正确性。
5、通过算法的编写,切实掌握图形学中直线和圆生成的原理以及
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实现二维基本图元直线段生成的基本算法(DDA,中点法,Bresenham) 实现二维基本图元圆弧/椭圆圆弧生成的基本算法(中点法) 实现对线型线宽的属性的控制 实现二维多边形扫描转换的扫描线算法 实现二维多边形扫描转换的边缘填充算法或栅栏填充算法 实现二维连通区域填充的扫描线种子填充算法(四连通或八连通) 实现二维直线段裁剪的Cohen-Sutherland裁剪算法和中点分割裁剪算法 实现二维多边形裁剪的Sutherland-Hodgman算法和Weiler-Athenton算法 实 现二维图形
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多边形裁剪程序:用到的是比较常见的裁剪算法:Sutherland-Hodgman算法。本程序中的裁剪顺序为左边、下边、右边、上边,那么裁剪是这样进行的:原待裁剪多边形作为输入多边形被裁剪矩形的左边裁剪,然后输出的裁剪结果作为下边裁剪的输入多边形,……,依次类推,直到最后一边矩形上边裁剪结束。,Polygon clipping process: it is more commonly used method of cutting: Sutherland-Hodgman algorithm. Thi
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用C语言实现了Cohen-Sutherland算法,代码可以直接复制到tc里面运行,很好实现了线段裁剪-With the C language to implement Cohen-Sutherland algorithm, the code can be directly copied to the tc run inside, well realized Line Clipping
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C++源代码,实现裁剪直线的功能,没有经过修改即可应用。-C++ Source code, to achieve the functions of cutting a straight line, you can not modify the application.
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基于divide and conquer策略的Sutherland-Hodgeman多边形裁剪算法的Matlab程序-Divide and conquer strategy based on the Sutherland-Hodgeman polygon clipping algorithm of Matlab procedures
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个有OPENGL实验的一个裁剪算法,用的是 sutherland-cohen的算法-an experimental OpenGL is a cutting algorithm, using the Sutherland-cohen algorithm-OPENGL experiments which have a cutting algorithm is used in the sutherland-cohen algorithm-an experimental OpenGL is a cutt
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裁剪算法采用java实现,包括LiangBarskyClip和Sutherland-Hodgman_Clip的实现-Clipping algorithm uses the java implementation, including LiangBarskyClip and Sutherland-Hodgman_Clip realization
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Sutherland-Hodgman算法-Sutherland-Hodgman Algorithm
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在定义了窗口之后,我们只需将窗口内的图形显示出来,对于窗口之外的图形我们是不关心的。因此,必须将窗口外的图形裁剪下去。在本资料中,实现如下对直线段进行裁剪的算法:Cohen-Sutherland算法、中点分割算法、梁友栋-Barsky算法,并且利用Sutherland-Hodgman算法实现对多边形的裁剪,最后,实现当裁剪域是任意凸多边形时的裁剪算法。-In the definition of the window, we simply window graphics are displayed
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在定义了窗口之后,我们只需将窗口内的图形显示出来,对于窗口之外的图形我们是不关心的。因此,必须将窗口外的图形裁剪下去。在本资料中,实现如下对直线段进行裁剪的算法:Cohen-Sutherland算法、中点分割算法、梁友栋-Barsky算法,并且利用Sutherland-Hodgman算法实现对多边形的裁剪,最后,实现当裁剪域是任意凸多边形时的裁剪算法。-In the definition of the window, we simply window graphics are displayed
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图形学用Sutherland-Hodgman算法进行多边形裁剪-Sutherland- with Hodgman algorithm polygon cropping
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编程实现Sutherland-Hodgman-Programming Sutherland-Hodgman algorithm
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基于divide and conquer策略的Sutherland-Hodgeman多边形裁剪算法-Sutherland-Hodgeman polygon clipping algorithm based on the strategy of divide and conquer
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实验四
编程实现Cohen-Sutherland线段裁剪算法或者Sutherland-Hodgman多边形裁剪算法
对各种情况进行测试,验证算法实现的完整性
-Experiments four programming Cohen-Sutherland line clipping algorithm or Sutherland-Hodgman polygon clipping algorithms for testing a variety of situations, to ver
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实验四
编程实现Cohen-Sutherland线段裁剪算法或者Sutherland-Hodgman多边形裁剪算法
对各种情况进行测试,验证算法实现的完整性
-Experiments four programming Cohen-Sutherland line clipping algorithm or Sutherland-Hodgman polygon clipping algorithms for testing a variety of situations, to ver
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Sutherland-Hodfman多边形裁剪(Sutherland-Hodfman polygon clipping algorithm)
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