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搜索资源列表

  1. 清华大学-计算机图形学

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  2. 清华大学远程教育计算机图形学 ■ 第1章 绪论 ※ 计算机图形学的研究内容 ※ 计算机图形学的发展简史 ※ 应用及研究前沿 ※ 图形设备 ■ 第2章 光栅图形学 ※ 直线段的扫描转换算法 ※ 圆弧的扫描转换算法 ※ 多边形扫描转换与区域填充 ※ 字符 ※ 裁剪 ※ 反走样 ※ 消隐 ※ 练习题 ■ 第3章 几何造型技术 ※ 曲线和曲面 ※ Bezier和B样条曲线曲面 ※ 形体在计算机内的表示 ※ 求交分类 ※ 实体造型系统简介 ※ 练习题 ■ 第4章 真实感图形学 ※ 颜色视觉 ※ 简单光照明
  3. 所属分类:图形图象

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:3.04mb
    • 提供者:张强
  1. BSpline

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  2. OpenGL实现B样条曲线曲面,可看控制点,基函数,并且阶次可以自动升降,并添加纹理,光照等模式-OpenGL to achieve B-spline curves and surfaces, if we look at control points, basis functions, and can automatically order take-off and landing, and add texture, light, such as model
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-05-08
    • 文件大小:7.96mb
    • 提供者:孙雷
  1. subdivide1

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  2. What are Subdivision Surfaces? The idea of subdivision surfaces was first introduced by Catmull & Clark and Doo & Sabin in 1978. Unlike traditional spline surfaces, subdivision surfaces are defined algorithmically. Recently there has been a lot
  3. 所属分类:Editor

    • 发布日期:2017-04-03
    • 文件大小:2.17kb
    • 提供者:mo3iz
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