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encodesystem
- 基于嵌入式linux的程序,对v4l2,framebuffer以及xDM标准进行了基本的演示
audcp
- 6446 davinci 达芬奇平台上的一个例程,对codec的封装有帮助,符合xdm标准
encode
- ti达芬奇平台上的历程,符合xdm算法,可以根据这个开发xdm算法
decode
- 达芬奇平台,codec engine里的历程,使用xdm的视频解码接口
smgEngine
- 符合xdm标准的算法历程,使用视频编解码接口,调用了vfpe驱动
scale
- xdm 经典例程。是学davinci必备
introduction_of_XDM_interface_
- codec engine和xdm是TI DAVINCI系列处理器开发环境中的重要组成部分。本文章是作者阅读了大量TI文档后对这两者的工作原理和如何利用这两个工具进行DSP算法开发的一个全面透彻但很容易理解的分析,包含了作者很多的心血。,xdm is a codec engine, and TI DAVINCI processor development environment an important component of the. The author of this article is
audio_video_encdec.zip
- Ti davinci系统测试语音及影像编码译码输出入程序,采用XDM规范,ti davinci audio video encode decode test
DM6446board_H.264XDM
- 本源码包包含了TIdm6446开发板上的标准XDM算法库,对DSP的移植和学习研究有很大的参考价值。-The source package contains the standard development board TIdm6446 XDM algorithm library, on the DSP-transplantation and study and research has great reference value.
TI_xdm
- davinci 中xdm算法实例参考,对于学习dsp算法有一定帮助-davinci in xdm algorithm instance reference, dsp algorithms for learning of some help
copy
- DAVINCI开发中的codec实例,实现视频数据拷贝功能,xDM封装演示-Davinci development instance,use DSP to copy video data.Encapsulated with xDM.
h264dec
- Ti evluation h264 lib call by used xdm algo.
h264enc
- ti evluation lib for h264 encode call by used xdm algo.
DAVINCI
- 1.达芬奇图像处理平台总体开发情况 2.non-xdm算法-1. Leonardo da Vinci image processing platform for the overall development of algorithms 2.non-xdm algorithms
davinci
- 达芬奇开发环境建立原理,分为五个部分,达芬奇入门者必备-DaVinci development environment, the establishment of the principle of
6967xvidcore-1.0.0-rc3
- DM6446开发板,h.264视频解码算法,xdm标准-h.264 video codec algos in xdm
6446code
- 6446 davinci 达芬奇平台上的一个例程,对codec的封装有帮助,符合xdm标准-6446 davinci da Vinci platform a routine, there is help for the codec package, in line with the standard xdm
Comware-MIB
- 有两种方法可以实现远程管理Linux桌面窗口,其中一个就是是我们所选择的X显示管理器(X display manager)或者说xdm,另一个流行的解决方案是vnc。我选择xdm而不是vnc出于两点原因。-有两种方法可以实现远程管理Linux桌面窗口,其中一个就是是我们所选择的X显示管理器(X display manager)或者说xdm,另一个流行的解决方案是vnc.
dm6467suanfayizhi
- 达芬奇技术平台具有典型的ARM+DSP 分布式异构体系结构,操作系统为DSP/BIOS 的DSP 端,主要负责算法的开发及xDM标准的封装,并将数字信号的处理结果置于共享存储空间中,以供ARM端使用。而操作系统为Linux 的ARM 端通过Codec Engine API函数来调用算法,并配置引擎来查询算法的属性,负责将采集原始数据置于共享存储空间中供DSP 端压缩处理。根据算法实现流程可将其从底至上分算法开发、服务器配置、引擎配置、应用层开发四个部分。-DaVinci technology p